Είμαστε η ομάδα Meδια (Ιωάννα Αφεντάκη, Άλκηστη Ευθυμίου, Βασίλης-Ιωάννης Μούσκας) και θα ασχοληθούμε με το online gaming. Η κατηγορία αυτή από μόνη της είναι ιδιαίτερα χαοτική: μπορεί να περιλαμβάνει από social network games (όπως το FarmVille στο Facebook) και browser games (όπως τα Games for Change) μέχρι παιχνίδια τζόγου (όπως Online Poker) ή MMORPG (όπως το World of Warcraft). Για να έχουμε σαφέστερα αποτελέσματα, περιορίσαμε το πεδίο δράσης μας στα δημοφιλέστερα MMOG, αυτά που αποδεδειγμένα αριθμούν τους περισσότερους παίκτες σε παγκόσμιο επίπεδο.
Τα MMOG (Massively Multiplayer Online Games) είναι βιντεοπαιχνίδια που δίνουν τη δυνατότητα σε χιλιάδες χρήστες του ίντερνετ να παίζουν ταυτόχρονα. Συνήθως διαδραματίζονται σε έναν εικονικό «σταθερό» κόσμο (persistent world), ο οποίος επηρεάζεται σε ένα βαθμό από τις αλλαγές που επιφέρει ο κάθε χρήστης και συνεχίζει να υπάρχει ακόμα και όταν εκείνος αποσυνδέεται. Ενδεικτικά αναφέρουμε τα πιο διαδεδομένα MMOG: FarmVille και The Sims Social στο Facebook, World of Warcraft (WoW), σειρά παιχνιδιών Call of Duty, Battlefield, Starcraft, League of Legends (LoL) κ.ά.
Ο στόχος μας μέσα από τις ερωτήσεις που παρουσιάζουμε παρακάτω είναι να εντοπίσουμε τους βασικότερους λόγους που ωθούν τους Έλληνες χρήστες του διαδικτύου να παίζουν MMOG, καθώς και να ερευνήσουμε το αν και κατά πόσο θεωρούνται τέτοιου είδους παιχνίδια θετική ή αρνητική επιρροή. Το κλίμα γύρω από τα online games παγκοσμίως έχει αρχίσει να αλλάζει. Ενώ παλαιότερα πολλοί φοβούνταν τα MMOG (όπως και τα video games εν γένει) και τους προσέδιδαν χαρακτηρισμούς όπως «επικίνδυνα εθιστικά», πιστεύοντας ότι μόνο κακό μπορούν να προκαλέσουν στους χρήστες και κυρίως στους εφήβους, μια σύγχρονη γενιά ανθρώπων του πνεύματος (και όχι μόνο), επισημαίνουν τα θετικά που αποφέρουν τα online games, και μάλιστα προτρέπουν τον κόσμο να παίζει ακόμα περισσότερες ώρες (βλ. Jane McGonigal). Πιστεύουμε ότι θα ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον να επιβεβαιώσουμε αν υφίσταται μια τέτοια τάση και στην Ελλάδα.
[Οι ερωτήσεις δεν έχουν τη μορφή συμφωνώ-διαφωνώ, αλλά, αν κρίνεται απαραίτητο, κα Τσακαρέστου, μπορούμε να τις διαμορφώσουμε αλλιώς.]
1. Πιστεύετε ότι τα online games ασκούν γενικά θετική ή αρνητική επιρροή;
· Θετική επιρροή
· Αρνητική επιρροή
· Τίποτα από τα δύο
2. Παίζετε/έχετε παίξει κάποιο παιχνίδι στο διαδίκτυο (online game);
· Ναι
· Όχι
i. Αν ναι, σε ποιο ή ποια από τα παρακάτω έχετε λογαριασμό;
· World of Warcraft (WoW)
· League of Legends (LoL)
· Call of Duty 4: Modern Warfare ή Call of Duty: Modern Warfare 2
· Battlefield: Bad Company
· Starcraft
· FarmVille
· The Sims Social
· Άλλο: ____________________________
ii. Αν ναι, πόσες ώρες αφιερώνετε καθημερινά σε online games;
· Λιγότερο από 1 ώρα
· 1-2 ώρες
· 2-4 ώρες
· Πάνω από 4 ώρες
3. Για ποιον/ποιους λόγους παίζετε τέτοιου είδους παιχνίδια;
· Για να σκοτώσω το χρόνο μου
· Για να κοινωνικοποιηθώ, να έρθω σε επικοινωνία με άλλα άτομα
· Επειδή παίζουν οι φίλοι μου
· Επειδή το θεωρώ διασκεδαστικό/ενδιαφέρον
· Επειδή το θεωρώ πρόκληση
· Επειδή με κάνει να αισθάνομαι καλύτερος/η
· Άλλο: _____________________________________
4. Πιστεύετε ότι τα online games σάς βοηθούν στην ανάπτυξη συγκεκριμένων δεξιοτήτων;
· Ναι
· Όχι
i. Αν ναι, ποιες από τις παρακάτω δεξιότητες θεωρείτε ότι καλλιεργούνται;
· Οργανωτικότητα
· Ομαδικότητα και συνεργατικό πνεύμα
· Φαντασία
· Ηγετικά προσόντα
· Ορισμός και επίτευξη στόχων
· Αποφασιστικότητα
· Ετοιμότητα και αντανακλαστικά
· Άλλο: _______________________
5. Παίζοντας online games, βρίσκετε κάποιες αντιστοιχίες (οποιασδήποτε μορφής) της εικονικής με την πραγματική ζωή;
· Αρκετές
· Ελάχιστες
· Καμία
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου