24/6/11

New Consumer Trends - Travels

Από την Ανθέα Μποντίνη, Λήδα Πάντου και Μαρία Κούρταλη.

Η ομάδα μας ασχολήθηκε με τα ταξίδια, μια δραστηριότητα που όλοι θεωρούμε πως έχει συγκεκριμένα, παγιωμένα, χαρακτηριστικά (διακοπές μέσω ταξ.πρακτορείων κτλ). Αυτό έχει αλλάξει, ένα νέο μοντέλο χωρίς μεσολαβητές έχει αναπτυχθεί και αφού το ερευνήσαμε, σας το παρουσιάζουμε.

Επισυνάπτουμε την τελική εργασία με τις νέες συνήθειες του καταναλωτή σε σχέση με αυτόν τον τομέα.


Online Gaming 2.0

Ψάξαμε, μιλήσαμε, ρωτήσαμε και διαβάσαμε πολύ. Το Online Gaming έχει πολλά πρόσωπα, πολύ περισσότερα από τα 15 slides που θα παρουσιάσουμε. Εμείς συγκεντρώσαμε ο,τι μας φάνηκε πιο ενδιαφέρον και πιο κοντά στα κριτήρια της έρευνας που έπρεπε να πραγματοποιήσουμε και σας δίνουμε μια ιδέα για το αντικείμενο. Τα δικά σας σχόλια και συμπληρώσεις είναι πάντα ευπρόσδεκτα και σημαντικά για να έχει, έστω μια μικρή, συνέχεια αυτό που κάναμε τόσο καιρό στο εργαστηριάκι του ημιορόφου.

http://www.slideshare.net/amaragos/online-gaming-20

22/6/11

Συνέντευξη για το οnline poker

Όταν μιλάμε για online games δεν μπορούμε να μην συμπεριλάβουμε την κατηγορία του online gambling και κατ' επέκταση του online poker. Στόχος μας ήταν να βγάλουμε κάποια συμπεράσματα σε σχέση με το κατά πόσο μπορούμε να παρατηρήσουμε χαρακτηριστικά prosuming. Και πιστέψτε με, είναι η κύρια κατηγορία των online games που οι παίκτες είναι πρώτα prosumers και μετά consumers.
Η συνέντευξη του Ηλία, παίκτη τόσο live όσο και online poker, θα σας βοηθήσει να καταλάβετε τι εννοώ.

Πόσο καιρό ασχολείσαι με το online poker;

Η πρώτη φορά που άνοιξα account σε τέτοιου είδους site ήταν στο pokerroom.com πριν από μια 5ετία. Τότε έπαιζα λίγο, με πολύ πιο συντηρητικό στυλ παιχνιδιού. Έχασα λίγα λεφτά, όμως συνέχισα. Τώρα πια έχω παίξει σε όλα σχεδόν τα sites, κυρίως την τελευταία 3ετία.

Παρατηρείς διαφορές από το live poker;

Σίγουρα υπάρχουν, κυρίως ως προς τον ανταγωνισμό. Στο live στα μικρά stakes έχεις να αντιμετωπίσεις όλων των ειδών παίκτες. Live poker μπορεί να παίζει κάποιος και για απλή διασκέδαση. Έχεις τη δυνατότητα να συζητήσεις με τους αντιπάλους σου και μέσω αυτού να συλλέξεις πληροφορίες γι' αυτούς. Ο μέσος παίκτης είναι πολύ πιο εύκολος αντίπαλος και η ψυχολογία παίζει μεγαλύτερο ρόλο. Στο online διαβάζεις πιο δύσκολα τον αντίπαλο, γιατί δεν μπορείς να αναπτύξεις καθαρή εικόνα.
Στο online οι παίκτες παίζουν κυρίως για να κερδίσουν λεφτά, αν και τα λεφτά σου δεν πρέπει να έχουν σχέση με αυτά που παίζεις στο poker. Όταν ξεκίνησε το online ο ανταγωνισμός ήταν πιο soft, τώρα υπάρχουν καλύτεροι παίκτες. Στο online λόγω του ότι βλέπεις πολλά χέρια, είσαι πιο επιθετικός, ανάλογα βέβαια και με το position σου. Στο live μπρείς να παίξεις εκατοντάδες χέρια, στο online, όμως, παίζεις πολλά, πολλά περισσότερα, καθώς έχεις τη δυνατότητα συμμετοχής σε περισσότερα από ένα τραπέζια. Έχεις, βέβαια, λιγότερο χρόνο για τις αποφάσεις σου.
Από το μπαμ του online το 2003, όταν ο Chris Moneymaker (κι όμως είναι το πραγματικό του επίθετο), μέσω του online κέρδισε εισιτήριο για το WSOP και το κέρδισε, άλλαξαν πολλά. Μέχρι τότε στο WSOP έπαιζαν pros, ενώ τώρα συμμετέχουν και πολλές φορές κερδίζουν και ''άγνωστοι'', που κερδίζουν τη συμμετοχή τους από satellites tournaments διαφόρων sites. To online poker είναι πια απίστευτα aggressive.

Μπορείς να πετύχεις proper use του παιχνιδιού;

Στο live κερδίζεις ή χάνεις λεφτά που κερδίζει κάποιος άλλος που έχεις μπροστά σου. Αυτό σε εθίζει περισσότερο. Είναι, εξάλλου, γεγονός ότι οι περισσότεροι τζογαδόροι παίζουν live σε καζίνο. Αυτοί που παίζουν online ή είναι wanna be pros ή δεν θα χάσουν πολλά λεφτα.
Σίγουρα το live είναι πιο εθιστικό, γι' αυτό και οι περισσότεροι άπειροι παίκτες είναι εκεί. Παρόλα αυτά στο online υπάρχουν παίκτες που χάνουν πολλά λεφτά, κυρίως βέβαια στα sites που προσφέρουν και casino games, όπως ρουλέτα, black jack κ.α.

Το online σηκώνει μεγαλύτερη εξέλιξη;

Θα σου απαντούσα ναι, αν δεν είχε συμβεί το Black Friday (15/04/2011), όταν ουσιαστικά απαγορεύτηκε από το κράτος των ΗΠΑ στους Αμερικανούς πολίτες να παίζουν online poker και να έχουν accounts σε poker sites. Ό,τι ποσό είχαν μέσα σ' αυτά είναι τώρα παγιωμένα. Ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα του poker, o Phil Ivey, αρνείται να παίζει αν και δέχεται κριτική, λόγω του ότι μέσω του online έχει κερδίσει πολλά χρήματα.
Εξελίσσεται, όμως, το software του online poker. Για παράδειγμα στο pkr.com έχεις το avatar σου. Δεν μπορείς να δεις τα χαρτιά σου αν δεν κάνεις την συγκεκριμένη κίνηση, μπορείς να κάνεις εκφράσεις, κινήσεις γενικά...

Αυτή η σύνδεση του παίκτη με το avatar του τι αποτελέσματα πιστεύεις ότι επιφέρει;

Ένας καλός παίκτης δεν θέλει να έχει avatar. Αν και δεν νομίζω, ότι επηρεάζει τον τρόπο παιχνιδιού, απλά το κάνει πιο fun. Για το λόγο αυτό, μπορεί να προσελκύσει παιδιά ή άσχετους με το poker μόνο και μόνο επειδή το κάνει σαν video game.

Σαν χρήστης-παίκτης-consumer του online poker νιώθεις ότι μπορείς να θεωρηθείς και prosumer;

Οι παίκτες παίζουν μεταξύ τους, άρα χωρίς αυτούς δεν υπάρχει το παιχνίδι. Για να υπάρχει το ποσό που μπορείς να κερδίσεις στην μπάνγκα ενός site online poker, πρέπει να υπάρχεις εσύ και οι άλλοι παίκτες.
Επιπλέον προσφέρεις action στο poker world. Επενδύεις, όπως σε οποιαδήποτε επένδυση. Κινείς μια αγορά. Προσφέρεις, όμως, κυρίως στο οικονομικό κομμάτι.

ΝΕΕΣ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΕΣ ΤΑΣΕΙΣ 2011 - FOOD 2.0


21/6/11

Μαργαρίτα Τζώρτζη " ΠΡΟΣΩΠΙΚΕΣ ΣΥΝΗΘΕΙΕΣ ΣΤΟ Internet"

Και εαν εμεις που ειμαστε τωρα 22 και εχουμε ξεκινησει με την τεχνολογία απο τα 15-16, τωρα από τα 5 τους τα παιδια ψαχνουν στο youtube για τον Sponge Bob!!!

Startups? Only if you Dare :)

Startups what?why?how? Mobile trend?
Ίσως για πολλούς από τους αναγνώστες του παρακάτω post οι έννοιες αυτές να είναι εντελώς άγνωστες.. Ας ελπίσουμε όχι στην πλειοψηφία!
Με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο οι περισσότεροι από εμάς έχουν smart phones ή
i-phones ή κινητά τηλέφωνα που υποστηρίζουν τεχνολογίες adroid. Είναι το mobile ή νέα τάση; Η απάντηση είναι ναι! Η αλήθεια είναι πως δεν μιλάμε μόνο για trend άλλα για μία νέα κουλτούρα. Γιατί όμως το mobile?
Η απάντηση είναι απλή: το mobile μπορεί να κάνει τα πάντα.
Είναι προέκταση του χεριού μας -->
Χρησιμοποιούμε applications -->
Τα applications είναι startups -->
Τα startups δημιουργούν τάσεις -->
Οι τάσεις υιοθετούνται..!
Τι γνωρίζουμε για τα startups; Υπάρχουν στην Ελλάδα; Πώς σκέφτονται; Είναι εύκολο να δημιουργήσεις startups;
Όλες οι απαντήσεις βρίσκονται παρακάτω…

our final presentation:

Παιχνίδι και συζήτηση για το online gaming

Ένα συνηθισμένο βράδυ στο σπίτι μου, με FIFA 2011 στο Playstation 3, σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να μιλήσω με τα παιδιά για το online gaming και να ζητήσω τις απόψεις τους για αυτά. Παράλληλα, κατάφερα να παρατηρήσω και τις αντιδράσεις τους κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας στην κονσόλα και αυτό αποτυπώνεται με έναν ιδιαίτερο και ενδιαφέρον τρόπο στην κάμερα. Σε αυτό, βέβαια, βοήθησε και το ότι τα παιδιά ήταν σε μια χαλαρή στιγμή και δεν επηρεάστηκαν από το ότι τους τραβούσα βίντεο. Σας αφήνω να δείτε το βίντεο, το οποίο δεν είναι στην καλύτερη δυνατή ποιότητα, λόγω περιορισμών στο upload.


20/6/11

Monopoly? WTF is that?

Επειδή μιλήσαμε αρκετά για τα games, αλλά δεν καταφέραμε να δούμε μαζί πολλά βίντεο, νομίζω πως ήρθε η στιγμή να γελάσουμε λίγο με τον γνωστό ως "The Online Gamer" στην κοινότητα του Youtube. Σε αυτό το πρώτο επεισόδιο, ο κολλημένος online gamer δέχεται την πρόσκληση των φίλων του για μια παρτίδα Monopoly, αλλά εκείνος λειτουργεί με το δικό του, πολλές φορές εξοργιστικό, τρόπο. Συγχωρήστε τον για τις πολλές βρισιές που ρίχνει, αλλά έτσι είναι το online gaming ορισμένες φορές.. :)


16/6/11

Our methods step2

Στο προηγούμενο post αναφέραμε την μέθοδο της έρευνάς μας.

Σε αυτό συνεχίζουμε την μεθοδολογία μας και σας επισυνάπτουμε την παρουσίασή μας.

Στην τελική μας συνάντηση με τις 10 ομάδες, συζητήσαμε, γιατί, το μοντέλο 2.0 δεν εφαρμόζεται σε βαθμό ίσο με το εξωτερικό. Η απάντηση ήταν απλή. Γιατί λειτουργούμε, τις περισσότερες φορές, ατομικά και όχι συλλογικά.
Αυτό το κρατήσαμε και φτιάξαμε 2 διαγράμματα , τα οποία βρίσκονται στην παρουσίασή μας, για την πιο εύκολη κατανόησή του μοντέλου 2.0
Σχολιάσαμε τα ευρήματα της κάθε ομάδας και είδαμε πως η μόδα, συνδεόταν με την εκπαίδευση, τα games με την μόδα, η πολιτική με την μόδα, την εκπαίδευση και όλα τα υπόλοιπα κ.ο.κ.
Συμπέρασμα; Μικροί διαφορετικοί κόμβοι, με μια κοινή πλατφόρμα, κοινούς άξονες αλλά διαφορετικό υλικό μπορούσαν να συνδεθούν μεταξύ τους και συνολικά, να έχουν μια ολοκληρωμένη, όσο γίνεται, εικόνα για το ελληνικό περιβάλλον σε σχέση με το ξένο, το μοντέλο 2.0 και τον καταναλωτή μέσα σε αυτό. Πώς το αντιλαμβάνεται, πως το χρησιμοποιεί, πως ο ίδιος το διαμορφώνει και το εξελίσσει.

Στην συνέχεια, η τελική ευθεία για την κάθε ομάδα, θα ήταν να συλλέξει όλο της το υλικό, να το ξεκαθαρίσει και να το διαμορφώσει έτσι ώστε με μια μικρή παρουσίαση να δίνει την ουσία της θεματικής που εξέταζε.

Εγώ και ο Φώτης, είδαμε ξανά τις πηγές μας, διαλέξαμε λέξεις κλειδιά, σκεφτήκαμε πως θα οργανώσουμε το περιεχόμενό μας σε μια παρουσίαση, φτιάξαμε διαγράμματα για το μοντέλο που εφαρμοζόταν στην ίδια μας την αίθουσα/σε κάθε συνάντηση, διαγράμματα για τις σκέψεις μας ως προς την χρήση του 2.0 στο άμεσο μέλλον, αλλά και για τα εργαλεία με τα οποία θα το χρησιμοποιούν, βγάλαμε τα συμπεράσματα και τις παρατηρήσεις μας, φτιάξαμε την παρουσίαση και σας την επισυνάπτουμε!

Σημαντικό!: προτείνουμε να κάνετε download την παρουσίαση, μιας και είναι σε μέγεθος Α4 δεν θέλουμε να δυσκολευτείτε βλέποντάς την
Edu2.0
View more documents from LYDIA JANNET

15/6/11

Play like a killer, live like a killer

Το πόσο μερικοί online game players ταυτίζονται με τα avatars τους είναι γνωστό. Δεν μπορούσα, όμως, ποτέ να καταλάβω, πως κάποιοι μπορούν να θεωρήσουν ως ίδιο εχθρό έναν τύπο που ''συγκρούονται'' online, τη μάνα τους ή τη γιαγιά τους με ένα τέρας με τέσσερα κεφάλια και φλόγες στην ουρά του. Εκτός αν η γιαγιά τους έχει πραγματικά παραμορφωθεί με τα χρόνια, όπως του κολλητού μου.

Στη Ρωσία, λοιπόν, κάποιοι τύποι, επειδή δεν τους έφταναν οι ομαδικές ψηφιακές μάχες που είχαν οργανώσει, είπαν (τι πιο φυσιολογικό) να το κάνουν και στην πραγματικότητα, καθώς η μία ομάδα θρήνησε τον άδικο χαμό ενός ψηφιακού warrior (http://rt.com/news/online-game-rivalry-ends-with-real-life-murder/). Αποτέλεσμα ήταν να θρηνήσουμε τελικά τη ζωή ενός πραγματικού ανθρώπου μόλις 33 χρονών.

Από την ίδια πηγή, στην ίδια χώρα, ένας 20χρονος σκότωσε τη γιαγιά του, γιατι τόλμησε να τον φωνάξει για φαγητό την ώρα που εκείνος έπαιζε. Πραγματικά, αν η γιαγιά δεν είχε μαγειρέψει μελιτζάνες γιαλατζί, θεωρώ τουλάχιστον άδικο να τη σκοτώσεις μόνο και μόνο επειδή σε διέκοψε από την προσπάθεια απόκτησης ενός ακόμα level.

Πέρα από όλη την πλάκα, όμως, είναι τρομακτική η ταύτιση του παίκτη με τον χαρακτήρα-avatar του στο online gaming. Και το πιο τρομακτικό είναι, ότι αρκεί μόνο να συμπληρώσεις ακόμα και σε μια μέρα αρκετές ώρες παιχνιδιού, για να μπουν στο υποσυνείδητο σου τα ένστικτα του avatar σου.

Γιώργος Βουδούρης

Παίξε, για να επικοινωνήσεις

Ψάχνω να γράψω κάτι πάνω στα online games και στο πως αυτά μπορούν να μας βοηθήσουν να γίνουμε πιο δημιουργικοί πέρα από το να περάσουμε ευχάριστα τον ελεύθερό μας χρόνο και πέφτω πάνω σε μια έρευνα των Πανεπιστημίων του Τέξας και της Καλιφόρνια με θέμα το online gaming (http://www.healthfinder.gov/news/newsstory.aspx?docID=652316).

Σύμφωνα με αυτή την έρευνα το online gaming με πραγματικά πρόσωπα, όπως μέλη της οικογένειας ή φίλους, βελτιώνει την συναισθηματική υγεία. Παρατηρήθηκε, λοιπόν, ότι παίζοντας παιχνίδια με άτομα από το στενό μας περιβάλλον μπορούμε να κερδίσουμε διάφορα ψυχολογικά πλεονεκτήματα, όπως καλύτερη και περισσότερη σε χρόνο επικοινωνία με τα άτομα αυτά.

Αν προσπαθήσουμε να αναλύσουμε ακόμη περισσότερο το γεγονός αυτό φανταστείτε τι μπορούμε να πετύχουμε. Αρχικά, μπορούμε εύκολα να εφαρμόσουμε το μοντέλο ''Μεγαλώνω το παιδί-Sim μου''. Κι εξηγούμαι. Όπως ακριβώς το αποτέλεσμα της εξέλιξης ενός Sim στο ομόνυμο παιχνίδι ήταν σύμφωνα με τις επιλογές που τον βάζαμε να κάνει (πχ. το αν θα είναι fit ή χοντρός, αν θα είναι αυτοσκοπός τα λεφτά ή η οικογένεια, το αν θα είναι ψυχικά ευχαριστημένος ή όχι και διάφορα άλλα), έτσι, μέσω των παιχνιδιών, μπορούμε να μεγαλώσουμε το παιδί μας δίνοντας του, στον χρόνο που θα περνάμε μαζί του παίζοντας, τις συμβουλές, αλλά και σε κάποιες περιπτώσεις τις επιλογές, για τη διαμόρφωση σωστής κοινωνικής κουλτούρας και υπεύθυνου χαρακτήρα. Εξάλλου, τα παιδιά έχουν ανάγκη το παιχνίδι με τους γονείς και τον αφιερωμένο χρόνο επικοινωνίας (ειδικά όταν είναι μικρά, γιατί μετά μη τον είδατε...).

Έπειτα, να επαναπροσδιορίσουμε τις φιλικές μας σχέσεις. Είτε να βγουν στη φόρα αισθήματα συνεργασίας και αλληλεγγύης (αν ας πούμε είμαστε μια φοβερή ομάδα σε ένα παιχνίδι τύπου MMO ή ομαδικού action game), είτε από την άλλη να μας δημιουργηθούν δολοφονικές τάσεις προς αυτά αν ας πούμε μας βάλουν γκολ στο τελευταίο λεπτό ενός αγώνα FIFA. Όπως και να έχει κάτι θα βγει.

Είναι, πάντως, εκπληκτική η επιρροή που έχουν πια τα video games στην καθημερινότητά μας και το αν το γεγονός αυτό θα το εκμετελευτούμε προς όφελός μας είναι στα χέρια μας.

Γιώργος Βουδούρης

εργασια νεες καταναλωτικες τασεις ΜΟΔΑ

http://www.slideshare.net/annouli13/ergasia-tsakarestoy-4-o-etos

Αρχιτεκτονική

14/6/11

Τι κοινό έχει ο @min_ta_rwtas με την Jane McGonigal;

Ποιος είναι ο @min_ta_rwtas και γιατί ξεκινάω να ποστάρω στο blog αναφερόμενος σε αυτόν; Ο Δημήτρης είναι συμφοιτητής από το 3ο έτος (που καθυστερημένα τελείωσα κάποια του μαθήματα φέτος), ο οποίος δραστηριοποιείται στο Twitter και στο Facebook, όπως οι περισσότεροι από εμάς. Μέχρι να ξεκινήσουμε να ερευνούμε το θέμα games, παρακολουθούσα τα tweets του Δημήτρη με περιέργεια. Κάτι μυστήρια πράγματα, μιλούσε για βροχές σε φανταστικές περιοχές και για άλλα φαινόμενα σε αυτές. Μου φάνηκε ότι πραγματικά τον ενδιέφερε τι συνέβαινε στον κόσμο του WoW, του διάσημου online παιχνιδιού που λίγο - πολύ όλοι έχουμε ακούσει (έλα κορίτσια, πόσες είχατε αγόρι που πέρασε περίοδο "καψίματος"; :P).

Έφτασε, λοιπόν, η στιγμή να επιλέξω κι εγώ σε ποιους θα απευθυνθώ για να κάνω τις ερωτήσεις μου για το online gaming και τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται από ορισμένους Έλληνες χρήστες. Έτσι, σκεπτόμενος τα tweets του, πλησίασα το Δημήτρη για να μου μεταφέρει κάτι από την εμπειρία του και τις απόψεις του για το θέμα. Ομολογώ ότι η απάντησή του με εξέπληξε. Σας παραθέτω την απάντησή του αυτούσια και μετά θα σχολιάσω το γιατί με εξέπληξε.

H "καρίερα" μου στα παιχνίδια υπολογιστή άρχισε το 1997 με το Theme Hospital,ένα από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια εκείνης της εποχής. Τα online παιχνίδια, όμως, τα γνωρίζω μέσω του World of Warcraft (γνωστό και ως WoW στην .."πιάτσα"). Η κύρια αιτία που ξεκίνησα αυτό το τόσο εθιστικό παιχνίδι ήταν.. ο αδερφός μου. Το έβλεπα που έπαιζα με τις ώρες και τον κορόιδευα. Πάντα, όμως, έχεις την περιέργεια να παρατηρείς αυτό που κοροιδεύεις. Και έτσι ξεκίνησαν όλα. Σταμάτησα να κοροιδεύω - ξεκίνησα να παρατηρώ - σταμάτησα να το βρίσκω βαρετό - ξεκίνησα να παίζω. Δεν είχα ιδιαίτερη αγάπη στα internet cafes. Πάντα προτιμούσα να παίζω στον υπολογιστή μου και να συνεννοούμαι με τους συμπαίκτες μου μέσω αυτού. Και τώρα που είπα "συμπαίκτες", να πω πως η ύπαρξη συμπαικτών στα online games είναι το στοιχείο εκείνο που τα κάνει ξεχωριστά. Υπάρχει διάδραση. Δεν είσαι μόνο εσύ και ο σκοπός. Είσαι εσύ, ο δίπλα σου, ο πάραδιπλα σου, ο διπλανός του δίπλα σου και όοολοι αυτοί μαζί πρέπει να φέρετε εις πέρας μια συγκεκριμένη αποστολή. Κοινή αποστολή. Εκεί είναι η μαγεία. Ότι μαζί με την έλευση του όρου Online έρχεται και ο όρος "κοινό". Κοινός (διαδικτυακός) χώρος, Κοινή (διαδικτυακή) ώρα, Κοινός στόχος. Και αυτή η αλληλεπίδραση φέρει μαζί της την ανάγκη για συνεργασία και ομαδικότητα, πράγματα που είναι ό,τι σημαντικότερο μπορεί να αποκομίσει κάποιος από τα online games. Μαθαίνεις να συνεργάζεσαι για κάποιο κοινό σκοπό.

Σχετικά με την επιρροή, θα σου παραθέσω μια φράση της Jane McGonigal: "Οι χρήστες παιχνιδιών σαν το WoW, είναι παντοδύναμα, αισιόδοξα άτομα (super-empοwered hopeful individuals). Είναι άνθρωποι που πιστεύουν ότι έχουν τη δυνατότητα σε ατομικό επίπεδο να αλλάξουν τον κόσμο. Και το μόνο πρόβλημα είναι ότι πιστεύουν ότι μπορούν να αλλάξουν εικονικούς κόσμους και όχι τον πραγματικό".
Τέλος, χωρίζω τα παιχνίδια των smartphones σε δύο κατηγορίες: Σε αυτά με τα οποία περνάς την ώρα σου (τύπου sudoku ή πασιέντζα) και σε αυτά που αποτελούν προσομοιώσεις κανονικών παιχνιδιών σαν αυτά που παίζεις σε έναν υπολογιστή. Τα τελευταία, τα θεωρώ αποτυχημένα από τη στιγμή που υπάρχουν παιχνιδομηχανές pocket size τύπου Game Boy DS και PSP και δε συμμαζεύεται που σίγουρα δεν θα αντικατασταθούν εύκολα από τα κινητά, τα οποία ίσως και να υποστηρίζουν τα ίδια παιχνίδια αλλά σίγουρα σε πολύ χαμηλότερη ποιότητα και δίνοντας τελείως διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού. Παρ'όλα αυτά, πολλές εταιρίες (βλ. EA) προορίζουν πολλά από τα παιχνίδια της και στα κινητά (βλ. The Sims 2 & 3).

Αυτά μου είπε, λοιπόν, ο Δημήτρης, που μίλησε και λίγο για το gaming μέσω smartphone. To εκπληκτικό είναι ότι αντιμετωπίζει το gaming με ένα τρόπο διαφορετικό, ότι δείχνει να νιώθει και αυτός ως ένα super-empοwered hopeful individual που μπορεί σε συνεργασία με τους άλλους παίκτες να αλλάξουν ένα κόσμο. Πιστεύει στη μαγεία της αλληλεπίδρασης, εμπνέεται από το σκοπό του παιχνιδιού και δεν το αντιμετωπίζει ως απλό τρόπο για να σκοτώσει την ώρα του. Θεωρεί τον εαυτό του υπεύθυνο gamer απέναντι σε άλλους αντίστοιχους χρήστες. Καταλήγει στο συμπέρασμα ότι από αυτό που πολλοί θεωρούν ως χάσιμο χρόνου, εκείνος και πολλοί άλλοι μπορούν να αποκομίσουν πολύτιμες εμπειρίες και δεξιότητες.

Ας μην πω, όμως, παραπάνω. Τα υπόλοιπα μπορείτε να τα ακούσετε και από την Jane McGonigal που έχει μια πολύ ενδιαφέρουσα άποψη πάνω στο gaming και τα οφέλη που μπορούμε να έχουμε από αυτό.



Λείπει το ερέθισμα...

Χτες το απόγευμα πέρναγα το χρόνο μου παίζοντας ping pong με τη βοήθεια του playstation move ... ( http://www.youtube.com/watch?v=s9ybHddDMgM )

Μόλις τελείωσα το παιχνίδι συνειδητοποίησα πως είχα κουραστεί από την λαχτάρα μου να κερδίσω...
Η νέα γενιά περνάει αρκετές ώρες μπροστά από μια οθόνη παίζοντας ηλεκτρονικά παιχνίδια. Ακούω συνέχεια γονείς να διαμαρτύρονται για αυτή τη κατάσταση και πως τα παιδιά τους κλείνονται στο σπίτι και δεν βγαίνουν έξω να αθληθούν. Σίγουρα η κατάσταση αυτή αποτελεί πρόβλημα. Και η άθληση σε υπαίθριο χώρο είναι αναντικατάστατη. Κάποιες φορές όμως αντί να προσπαθούμε να αλλάξουμε μια κατάσταση ριζικά, μπορούμε να την προσαρμόσουμε στα νέα δεδομένα.
Χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι οι κονσόλες playstation με το move που προανέφερα, το xbox με το kinect ( http://www.youtube.com/watch?v=Mf44bWQr3jc ) και φυσικά η Nintendo με το Wii ( http://www.youtube.com/watch?v=73yDRm8KaWY ) και την έκδοση wii sports ( http://www.youtube.com/watch?v=zqaPFAZS1K8 ). Σε καμία περίπτωση δεν αντικαθιστούν την κλασική άθληση αλλά εφόσον τα παιδιά ξοδεύουν πάρα πολλές ώρες στα ηλεκτρονικά παιχνίδια γιατί να μην είναι ώρες άθλησης και όχι καθιστικές ώρες ?

13/6/11

Σας παραθέτω τις απαντησεις τριων φοιτητων που ασχολουνται ενεργα με το on line gaming και επικοινωνησα μαζί τους μέσω μειλ για να μου συμπληρωσουν το παρακάτω ερωτηματολόγιο.

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
1)τι παιχνίδια παίζεις,
2)πότε άρχισες να ασχολείσαι
3)τι σου αρέσει στο παιχνίδι και γιατί
4) ξεκίνησες με γνωστούς ή με κοινότητα
5) Έχεις παρατηρήσει τον εαυτό σου να λειτουργεί όπως μέσα στο παιχνίδι και εκτός παιχνιδιού;
6) Θεωρείς ότι μέσα από το online gaming σου δίνεται η δυνατότητα να συνεργαστείς, να παράγεις, να δημιουργήσεις, να προσφέρεις ή ακόμα και να παραθέσεις ιδέες;
7) Πιστεύεις ότι τα online games ασκούν επιρροή στους χρήστες και αν ναι, τι είδους;
8) έχεις smartphone κι αν ναι παίζεις παιχνίδια?

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Άλκης 19, Φοιτητής Αρχιτεκτονικης

1)τα παιχνίδια που παίζω είναι RPG και στρατηγικής. Αυτά που παίζω κυρίως είναι το World of Warcraft και το League of Legends.
2)Άρχισα να ασχολούμαι πριν δυο χρόνια
3)Στα παιχνίδια αυτά μου αρέσει η δράση που σου δίνεται η δυνατότητα να ζήσεις μαζί με τους φίλους σου αλλά και να γνωρίσεις νέους φίλους.
4)2 κολλητοί μου φίλοι με εισήγαγαν στον κόσμο του online game.
5)δε θα το έλεγα.. Ξέρω ότι πραγματικότητα και online game είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα.
6) Να συνεργαστώ οπωσδήποτε. Είναι κάτι που πρέπει να γίνει αναπόφευκτα. Έτσι μπορούν δημιουργηθούν και αρκετές φιλίες. Τώρα για το αν μπορώ να δημιουργήσω κάτι άλλο ή να παραθέσω ιδέες δεν είμαι και τόσο σίγουρος.
7)Βεβαίως και ασκούν επιρροή. Είναι εθιστικά και εκεί ακριβώς κρύβεται η παγίδα. Πολλές φορές οι χρήστες παραμελούν εντελώς πράγματα από την καθημερινή τους ζωή για να παίξουν, κάτι που έχω πιάσει πολλές φορές και τον εαυτό μου να κάνει!
8)Έχω ένα απλού τύπου κινητό και παίζω παιχνίδια εκεί μόνο αν βαριέμαι απίστευτα…


Σπύρος 20, Φοιτητής Κοινωνικής Πολιτικής

1)Δύο browser games. Και τα δύο είναι στρατηγικού χαρακτήρα. Επακριβής χαρακτηρισμός τους Online Mulitplayer social strategy game. Κυρίως ώρες αφιερώνω για το Erepublik.
2)Ξεκίνησα το Δεκέμβρη του 2009.
3)Είναι ένα παιχνίδι που μπορείς να είσαι πολιτικός, αρθρογράφος, επιχειρηματίας και έχει και στρατιωτικό σκέλος. Αυτό που με τράβηξε ήταν κυρίως το πολιτικό σκέλος.
4)Ξεκίνησα από 2 φίλους μου που με κάλεσαν να παίξω.
5)Καμία αντανάκλαση της πραγματικής ζωής δε μπορεί να αποτελέσει ένα ψυχαγωγικό παιχνίδι. Παίζω τον ελεύθερο μου χρόνο.
6)Το συγκεκριμένο παιχνίδι λειτουργεί σαν social network. Είναι διαδραστικό καθώς γνωρίζεις ανθρώπους ομοίων και διαφορετικών αντιλήψεων. Σίγουρα αναπτύσσεις συνεργασίες και ασκείς μια, υποτυπώδη πάντα στα πλαίσια ενός παιχνιδιού, πολιτική
7)Επιρροή σαν άνθρωπο δε σου ασκεί. Μπορεί όμως κάλλιστα να σε εθίσει.
8)Δεν έχω smartphone.

Στέφανος 21, Φοιτητής Οικονομικών

1)Παίζω παιχνίδια τύπου rpg online όπως το Dota και το league of legends .
2)Άρχισα να ασχολούμαι περίπου στην τρίτη Γυμνασίου 7 χρόνια πριν
3)Στα παιχνίδια αυτά μου αρέσει το ότι παίζω και ταυτόχρονα επικοινωνώ με άλλα άτομα εν αντιθέσει με το να παίζω μόνος μου. Επιπλέον μου αρέσει ότι κάθε φορά που παίζω είναι μια ξεχωριστή παρτίδα όπως το σκάκι δηλαδή δεν πειράζει να χάνω και μερικές φορές δεν είναι κάτι που συνεχίζεται και θα επηρεάσει την πορεία μου στο παιχνίδι.
4)Ξεκίνησα να παίζω με γνωστούς.
5)Νομίζω πως όχι. Μάλιστα θα έλεγα ότι ο κόσμος του παιχνιδιού είναι μια εντελώς διαφορετική κοινωνική πραγματικότητα με δικούς της κανόνες στον οποίο όταν βρίσκομαι μέσα, λειτουργώ και εγώ διαφορετικά από ότι φυσιολογικά.
6)Ναι σίγουρα σου δίνεται η δυνατότητα αυτή από την στιγμή που επικοινωνείς με άλλα άτομα είναι δεδομένο. Απλά λόγω της φύσης του μέσου όλα αυτά δεν έχουν την βαρύτητα που θα είχε η άμεση επαφή.
7)Πιστεύω ότι τα online games επηρεάζουν τους χρήστες σε 2 βασικά επίπεδα. Το πρώτο είναι αυτό του εθισμού που σε διαφόρους βαθμούς προκαλούν στους χρήστες πολύ περισσότερο από παιχνίδια που δεν έρχεσαι σε επαφή με άλλους.
Και σε ένα δεύτερο επίπεδο ασκούν επιρροή στη χρήση της γλώσσας.Κάθε τέτοιο παιχνίδι έχει και την ορολογία του την αργκό του την οποία παρατηρώ ότι οι χρήστες μεταφέρουν και εκτός παιχνιδιού πολλές φορές.
8)Δεν έχω smartphone.


ΝΟΥΡΟΣ ΣΤΡΑΤΟΣ

Από τα votes στο κίνημα των αγανακτισμένων πολιτών

Από τα votes στο κίνημα των αγανακτισμένων πολιτών

Σε μία προσπάθεια ανάγνωσης της κοινής γνώμης, τα ελληνικά blogs και sites έχουν ξεκινήσει τα τελευταία 3 χρόνια περίπου να στήνουν votes, σχετικά με θέματα που απασχολούν τους πολίτες. πρώτη φορά οι πολίτες ‘ανεβαίνουν στο ηλεκτρονικό βήμα’, έστω και μέσα από κατευθυνόμενα ίσως polls, και η φωνή τους ακούγεται. Συνήθως όμως είναι προκαθορισμένες οι απαντήσεις, αλλά όπως και να ‘χει είναι ένα πρώτο βήμα για να εκφράσουν τις απόψεις τους οι πολίτες.

Με την ραγδαία ανάπτυξη όμως των social networks, οι users αρχίζουν να αντιλαμβάνονται ότι δεν περιορίζονται στην ανταλλαγή οπτικοακουστικού υλικού μέσα από τις online αυτές κοινότητες, αλλά μπορούν να εκφράσουν οτιδήποτε τους απασχολεί. Και αυτό δεν είναι μόνο οι παρέες, η διασκέδαση, ο καφές και η παραλία, αλλά και σημαντικά επίσης κοινωνικά και πολιτικά ζητήματα του τόπου τους. Σε μία περίοδο όπου τα παραδοσιακά Μέσα Ενημέρωσης αρχίζουν να χάνουν την αξιοπιστία τους, μοιάζοντας σε πολλές περιπτώσεις φερέφωνα των πολιτικών, οι νέοι αντιδρούν και θέλουν να ακουστεί η δική τους φωνή, αχρωμάτιστη. Το Web 2.0 είναι γέννημα λοιπόν αυτής της πρωτοβουλίας των απλών χρηστών για ενεργητική παρουσία στο διαδίκτυο. Οι χρήστες δεν είναι απλοί καταναλωτές ενός ‘διαδικτυακού προγράμματος επικοινωνίας’ όπως είναι τοWeb, αλλά το χρησιμοποιούν για να φτιάξουν κάτι καινούργιο, το Web 2.0, βάζοντας τους δικούς τους όρους στο παιχνίδι. Κρατούν την άμεση και ταχύτατη επικοινωνία που τους προσφέρει με άλλους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο, και με τη συνεργασία πάνω σε μία κοινή βάση, συν-δημιουργούν νέες τάσεις. Αντιλαμβάνονται ότι δεν χρειάζονται μεσάζοντες για να εκφραστούν, ακολουθώντας μία άνωθεν κατευθυνόμενη πολιτική. Έχουν το βήμα, βρίσκουν ανθρώπους με τις ίδιες ανησυχίες και κατορθώνουν σημαντικά πράγματα αλλάζοντας το σκηνικό στην κοινωνικήΣύνδεσμος και πολιτική δραστηριότητα.

Η ευαισθητοποίηση των πολιτών για σοβαρά θέματα, όπως οι πυρκαγιές στον Υμηττό, ή τα τροχαία δυστυχήματα που οφείλονται σε ανευθυνότητα οδηγών ή οδικών επιδομών, είναι τα πρώτα δείγματα ιδιωτικής πρωτοβουλίας, που ξεκινούν από τη βάση, παρακάμπτοντας τους διαμεσολαβητές. Απλοί πολίτες αρχίζουν να ‘χτίζουν’ στάσεις απέναντι στα προβλήματα του τόπου τους, και επηρεάζουν ‘φίλους’ και ‘φίλους φίλων’ στο Facebook και το Twitter.

Το Web 2.0 πλέον έχει μπει και στο πεδίο της πολιτικής, η οποία αποκτά τα χαρακτηριστικά του Web 2.0, όπου ο χρήστης είναι όχι απλός καταναλωτής, αλλά δημιουργός, και σε συνεργασία με άλλους ανθρώπους δημιουργούν καινούργια πράγματα, νέες τάσεις, παρακάμπτοντας τους διαμεσολαβητές. Γεννιέται έτσι το Politics 2.0 το οποίο συνεχώς εξελίσσεται και στη χώρα μας. Μερικά παραδείγματα, οι ΔΡΑΣΕΙΣ ΠΟΛΙΤΩΝ /ΑΛΗΘΙΝΑ ΨΕΜΜΑΤΑ, όπου κάθε πολίτης αχρωμάτιστα ανακοινώνει κάθε ιδιωτική πρωτοβουλία κινητοποίησης για το καλό του τόπου, χωρίς να περιμένουν πρωτοβουλίες από την Πολιτεία. Στο ίδιο πνέυμα κινείται και η Ανοικτή Πολιτική/Open Politics, η οποία ενθαρρύνει την ιδιωτική πρωτοβουλία, και ενεργή πολιτική χωρίς Πολιτειακή διαμεσολάβηση. Επιτυχημένο παράδειγμα, ότι τέτοιες πρωτοβουλίες μπορούν να λειτουργήσουν, και να συστηματοποιηθούν επιτυγχάνοντας τους στόχους του, είναι το κίνημα των Atenistas http://www.atenistas.gr/, που αποτελείται από Αθηναίους πολίτες που θέλουν να αποδείξουν ότι είναι τόσο εύκολο να κάνεις σπουδαία πράγματα για την πόλη που ζεις, χωρίς να περιμένεις από άλλους να το κάνουν για σένα. Το κίνημα εξελίχθηκε με γρήγορους ρυθμούς, χάρη στην δυναμική του Facebook. Παρακίνησαν μάλιστα τους κατοίκους και άλλων, επαρχιακών πόλεων της Ελλάδας να οργανώσουν ανάλογες ομάδες.

Μία προσπάθεια αξιοποίησης της επιρροής που έχουν τα social networks στην διαμόρφωση τέτοιων πρωτοβουλιών, καθώς και τις φρέσκες ιδέες που ‘πέφτουν στο τραπέζι’ στα ηλεκτρονικά ‘στέκια’ των πολιτών, φαίνεται να είναι και το Labs <Opengov.gr, βασιζόμενο στο crowdsourcing. Ενθαρρύνει τις ολοκληρωμένες προτάσεις των πολιτών για πολιτικά προγράμματα και σχέδια, συμμετέχοντας ενεργά στα πολιτικά δρώμενα.

Τέλος, τον τελευταίο μήνα, το φαινόμενο της ομαδικής δράσης και αυτοοργάνωσης με τη βοήθεια της δυναμικής των social networks φαίνεται πως γιγαντώνεται μέρα με την ημέρα. Το Web αλλάζει μορφή. Μία πρωτοβουλία πολιτών της Ισπανίας που αντιδρούν στην οικονομική πολιτική της χώρας τους, ξεκίνησε και οργανώθηκε μέσω του Facebook φανερώνοντας τη δυναμική του Web 2.0, όπως αυτή εκφράζεται στην πολιτική δραστηριότητα σε όλο τον κόσμο. Η επιρροή που ασκεί κάθε νέα τέτοια πρακτική, και η επικοινωνία σε επίπεδο παγκόσμιας κοινότητας φάνηκε ξεκάθαρα, με τα μηνύματα των Ισπανών προς τους Έλληνες: «Κάντε ησυχία μην ξυπνήσουμε τους Έλληνες». Η αντίδραση των Ελλήνων πολιτών ήταν άμεση, και η οργάνωση παρόμοιου κινήματος μέσα από το Facebook ταχύτατη. Πολλές πόλεις σε όλη την Ελλάδα οργανώνουν διαδηλώσεις ενάντια στην οικονομική πολιτική της κυβέρνησης. Το φαινόμενο μέρα με τη μέρα γιγαντώνεται και παίρνει μορφή λαϊκής αγανάκτησης. Το φαινόμενο ΑΓΑΝΑΚΤΙΣΜΕΝΩΝ ΠΟΛΙΤΩΝ εξελίσσεται καθημερινά, και η ιδιωτική πρωτοβουλία ενισχυμένη από τη δύναμη των social networks πιστοποιεί πλέον την έννοια του Politcs 2.0 στην Ελλάδα.

Δελής Άγγελος

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ATENISTAS

Στις 20/5/2011 με πρωτοβουλία της ομάδας δράσης των Atenistas, συγκεντρώθηκαν στο σταθμό του ΜΕΤΡΟ στην Πανόρμου, τρόφιμα και είδη ατομικής υγιεινής προς ενίσχυση φιλανθρωπικών σωματείων. Στη συνέντευξη που ακολουθεί, μία Atenista μας εξηγεί τους σκοπούς της δράσης τους και στέλνει το μήνυμα σε όλους μας (;) Είναι τόσο εύκολο να κάνεις πράγματα για την πόλη σου! Δεν χρειαζεται να περιμένεις απο τους άλλους...



Επιμέλεια: Δελής Άγγελος

Open Politics - Ανοικτή Πολιτική

Open Politics - Ανοικτή Πολιτική

Η Ανοιχτή Πολιτική είναι αλλη μια προσπάθεια αδιαμεσολάβητης πρωτοβουλίας με σκοπό να ακουστεί η φωνή του πολίτη.

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: OPEN POLITICS

• Πώς ξεκίνησε η "ανοιχτή πολιτική"; Τί σημαίνει για εσάς "ανοιχτή πολιτική";

- Στόχος το ανοικτό δίκτυο, η συνεχής ρέουσα επικοινωνία, μέσα από αξίες συμμετοχικότητας-διαβούλευσης και δράσης

Ποιός έχει την πρωτοβουλία; Κατα πόσον έχει υπάρχει ανταπόκριση;

- Πρόκειται για ατομική πρωτοβουλία. Είναι προσπάθεια ειλικρινούς συζήτησης, προσπάθειας για "συνάντηση" με πολίτες, τη στιγμή που κάτι τέτοιο, όντας οργανωμένος και συμμετέχον σε πολιτικό κόμμα εδώ και χρόνια, δεν μπορούσε να επιτευχθεί (γυρίζουν την πλάτη, αντιμετωπίζουν οι πολίτες με καχυποψία κλπ)

• Πώς οργανώνονται οι πολίτες σε ομάδες δράσης μέσα στην πόλη;

-Υπάρχουν ομάδες δράσης πολυάριθμες και ολοένα αυξανόμενες, δεν καλύπτονται οι πολίτες από τα πολιτικά κόμματα και δρούν αυτόνομα, ακομμάτιστα. Δρουν με τοπική εμβέλεια, θέτοντας τοπικά διακυβεύματα (κινηματική αυτοδιοίκηση)

Κατα πόσον έχει αυξηθεί ο αριθμός ατόμων που συμμετέχουν ή που παίρνουν την πρωτοβουλία για ανοιχτή πολιτική;

-Δεν ξέρω για την ανοικτή πολιτική, το open politics (πάντως οι προσκλήσεις σε φίλους έχουν πάνω από 85% ποσοστό επιτυχίας).. πάντως γενικά οι πρωτοβουλίες εν είδει ανοικτών δικτύων είναι έντονες και έχουν απήχηση, έως μόδα.

Υπάρχει εικόνα για τις ηλικίες που συμμετέχουν;

-Οι ηλικίες που συμμετέχουν είναι έως 45-50, τ άτομα που συμμετέχουν σε τέτοιου είδους μορφώματα συνήθως είναι δικτυωμένοι σε social networks (facebook κυρίως, twitter κλπ)

Βοηθάει το mobile internet στον συντονισμό τέτοιων δράσεων;

-Το mobile internet αποτελεί τρόπο επιπρόσθετο επικοινωνίας, φαίνεται και από τις πωλήσεις smartphones & tablet pcs (στην Αμερική πέρασαν τις πωλήσεις των υπολογιστών πλέον)

• Ποια οραματίζεστε ότι θα είναι η εξέλιξη μιας "ανοιχτής πολιτικής";

-Όπου βγεί.. πάντως θέλει να λειτουργήσει στα πλαίσια των σύγχρονων πολιτικοκοινωνικών προβληματισμών, να θέσει την ατζέντα σε αυτή την αλληλεπιδρόμενη και παγκοσμιοποιημένη κοινωνία, να θέσει διλήμματα, να διαμορφώσει συμπεριφορές, να αφηγηθεί με α & ω τις πολιτικές, πολιτισμικές και κοινωνικές απαιτήσεις (νέο μοντέλο κατανάλωσης, βιώσιμη ανάπτυξη, Δείκτης Αυθεντικής Προόδου, food miles, αποανάπτυξη- degrowth, οικολογικό απωτύπωμα και πάνω από όλα 'μετρήσιμες" Μεταρρυθμίσεις μέσα σε μία ρέουσα διαδικασία

Δελής Άγγελος

10/6/11

LIFE AS A GAME

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν βρεθεί πολλές φορές στο επίκεντρο συζητήσεων. Και κάθε φορά υπάρχουν αντίθετες απόψεις πάνω σε αυτά. Φανατικοί υποστηρικτές του και ορκισμένοι αντίπαλοι. Κανείς δεν μπορεί να πει τι πραγματικά είναι αλήθεια για τα παιχνίδια. Σε ψυχαγωγούν, σου βελτιώνουν την αντίληψη, σου ισχυροποιούν την παρατηρητικότητα, σε κάνουν πιο ευφυή και οξυδερκή αλλά και σε περιθωριοποιούν, σε κάνουν αντικοινωνικό, εσωστρεφή και σου καλλιεργούν βίαιες συμπεριφορές. Ένα είναι σίγουρο. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μας βγάζουν το μέγιστο των δυνατοτήτων μας, αποτελώντας αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας.
Κάποιες φορές όμως το παιχνίδι μπορεί να αντικατοπτρίζεται στη ζωή μας αλλάζοντας τη. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το παιχνίδι "World without oil" (http://worldwithoutoil.org/) στο οποίο προσπαθείς να προσαρμοστείς στην έλλειψη του πετρελαίου, να διαμορφώσεις τις ανάγκες σου και να ζήσεις. Άλλο ένα παράδειγμα είναι το "Evoke" (http://www.urgentevoke.com/), το οποίο μέσα από σενάρια σου παρουσιάζει διάφορες κρίσεις, οι οποίες ζητούν λύσεις. Έτσι μαθαίνεις να σκέφτεσαι, να αναλύεις τα δεδομένα και να πράττεις με το πιο σωστό τρόπο. Τέλος παιχνίδια όπως το "Superstruct" (http://archive.superstructgame.net/) σου δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργήσεις το μελλοντικό σου εαυτό και να αντιμετωπίσεις το κόσμο όπως θα είναι στο μέλλον και όπως θα έχει διαμορφωθεί από τις επιλογές του σήμερα. Ίσως αντιληφθούμε τι αντίκτυπο έχουν οι πράξεις τώρα.
Σκοπός των παιχνιδιών αυτών είναι η έκφραση της δυνότητας και των ικανοτήτων που επιδεικνύουμε στα παιχνίδια και στη πραγματική ζωή. Απώτερος σκοπός είναι να κάνουμε καλύτερη τη ζωή μας μέσω των παιχνιδιών.

Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι. Στο χέρι μας είναι αν θα κερδίσουμε ή θα χάσουμε...

9/6/11

WAR AS A GAME AND NOT ONLY

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια πάντα προσέφεραν μια τεράστια ποικιλία θεμάτων. Αθλητισμός, μυστήριο, δράση, γνώση. Ίσως όμως το θέμα που έχει τη μεγαλύτερη ανταπόκριση στα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ο πόλεμος... Πάντα υπήρχε κάτι το τόσο ελκυστικό στο πόλεμο. Το αίσθημα της επιβίωσης και η αδρεναλίνη προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία πολεμικής προσομοίωσης.
Όσο όμως εξελίσσεται το gaming η έννοια του prosuming επηρεάζει τα παιχνίδια και τις δυνατότητες που προσφέρουν. Το America's Army αποτελεί τη πιο σύγχρονη μορφή στρατολόγησης. Σου δίνει τη δυνατότητα να βιώσεις τη δράση ενός πολέμου, να μοιραστείς τα επιτεύγματά σου με άλλους, να παρασημοφορηθείς και αν θες να ζητήσεις να καταταχθείς στον αμερικανικό στρατό. Πιθανότατα η μεγαλύτερη ενέργεια στρατολόγησης από τον Β' Παγκόσμιο πόλεμο.

RETRO IS BACK

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα αποτελούν μεγάλο κομμάτι της καθημερινότητας των νέων και όχι μόνο. Παιχνίδια στο σπίτι, στο διαδίκτυο και στο κινητό που επιβεβαιώνουν τον όρο prosumer που έχει αποδοθεί στους σύγχρονους gamers. H
Η αρχή έγινε αρκετές δεκαετίες πριν, όπου τα 3D παιχνίδια κινούνταν σε δυο διαστάσεις και το retro βασίλευε. Είναι τα παιχνίδια που μας μύησαν στο gaming, ταυτίστηκαν με τα παιδικά μας χρόνια και τώρα μας λείπουν. Για το λόγο αυτό όλο και περισσότερο επιστρέφουν με σύγχρονη μορφή. Μας δίνουν τη δυνατότητα να ξαναζήσουμε παλιούς τίτλους σε νέες περιπέτειες χωρίς να υπάρχει αλλαγή στα κλασικά δισδιάστατα pixels που ξέραμε.
Τα παιχνίδια αυτά δεν έχουν μεγάλες τεχνικές απαιτήσεις, γεγονός που επιτρέπει την ανάπτυξη νέων περιπετειών καθώς και της διαδραστικότητας που χαρακτηρίζει τη νέα γενιά. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το "Linking Park 8-bit Rebellion", εφαρμογή που είναι διαθέσιμη για το iphone. Ένα επαναστατικό retro παιχνίδι μέσα από το οποίο επικοινωνείς με φίλους, μοιράζεσαι επιτεύγματα και ανακαλύπτεις καινούργια τραγούδια των Linking Park. Το κλασικό συναντά το σύγχρονο ....

8/6/11

Το Web 2.0 στην παγκόσμια πολιτική δραστηριότητα

Politics 2.0

Όλα δείχνουν πως τα social networks έχουν γίνει η πλατφόρμα πάνω στην οποία κάθε ανθρώπινη δραστηριότητα βρίσκει την ελεύθερη έκφρασή της. Το web 2.0 δεν είναι απλώς δικτύωση, ή μια ηλεκτρονική βιβλιοθήκη... Είναι η κυριαρχία των users στην παγκόσμια κοινότητα.

Κάποιοι σκέφτηκαν να λανσάρουν το internet για να δημιουργήσουν ‘ανάγκες’ στους ανθρώπους. Κάποιοι βρήκαν σ’ αυτό το μέσο για να το μεταλλάξουν σε κάτι άλλο. Φαίνεται πως το μπαλάκι βρίσκεται στα χέρια των users, οι οποίοι τώρα βάζουν τους δικούς τους κανόνες στο παιχνίδι. Πήραν το web ως εργαλείο στα χέρια τους και έφτιαξαν το Web 2.0 και γίνονται οι ίδιοι δημιουργοί. Η φωνή τους ακούγεται σε όλη την παγκόσμια κοινότητα. Δημιουργούν νέες τάσεις, συνεργάζονται με ανθρώπους από όλον τον κόσμο! Οι αποστάσεις εκμηδενίζονται! Δεν περιμένουν τίποτα από κανέναν! Έχουν την δύναμη στα χέρια τους να ‘αλλάξουν’ τον κόσμο...

Στο πεδίο της πολιτικής είναι εμφανέστατη η νέα αδιαμεσολάβητη σύμπραξη απλών πολιτών από όλον τον κόσμο. Οι πολίτες ασκούν την δική τους πολιτική μέσα από τα social networks, γίνονται reporters και φέρνουν στο φως τα γεγονότα που τους απασχολούν και όχι αυτά που θέλουν να προβάλλουν τα κατευθυνόμενα Μέσα Ενημέρωσης.

Κάποιοι φαίνεται να κατάλαβαν νωρίς τη σπουδαία ‘φύση’ των social networks, ως πλατφόρμες πάνω στις οποίες οι άνθρωποι αναπτύσσουν δραστηριότητες και γίνονται συν-δημιουργοί της κοινής γνώμης.

Στο άρθρο How Political Campaigns Are Using Social Media for Real Results, ο Justin Amash, διηγείται, πώς, στα πλαίσια της πολιτικής, σκέφτηκε να ανακοινώνει στο διαδίκτυο τις αποφάσεις που ψηφίζει, με κάποιες επεξηγήσεις. Και ήταν πολλοί αυτοί που σχολίαζαν θετικά τη στάση του. Κατάλαβε λοιπόν ότι η ανακοίνωση της πολιτικής του δράσης σε πραγματικό χρόνο στο Facebook αποτελούσε επανάσταση στην έννοια της πολιτικής νομιμοποίησης. Σχολιάζει σχετικά: «Είναι μακράν καλύτερο να δεσμεύεις τους διαδικτυακούς υποστηρικτές σου και να τους αφήνεις να διαδίδουν οι ίδιοι το μήνυμα για σένα...».

Το γεγονός ότι οι εκλογές έχουν γίνει ένα είδος πολέμου, με μάχες που διεξάγονται μέσα απο τα social media, σε τοπικό και εθνικό επίπεδο φαίνεται και στο αρθρο Social Media: The New Battleground for Politics. Με τα Νέα Μέσα οι εκλογές καινοτομούν και η δέσμευση μέσω του διαδικτύου μπορεί να προκαλέσει μεγάλη επιρροή.

Ανεβάζοντας διάφορα posts στα blogs και στα social networks, παίρνει μεγάλη διάσταση η προώθηση της υποψηφιότητας ενός πολιτικού.
Source: The Power of Social Media in Politics | RackNine

Τη δεκαετία του ’60 ένας πολιτικός αναλυτής είχε πει: «Δείξε μου έναν μοντέρνο πολιτικό υποψήφιο που δεν κατανοεί την δύναμη της τηλεόρασης και θα σου δείξω έναν αποτυχημένο». Σήμερα θα λέγαμε ότι την θέση της τηλεόρασης έχουν πάρει τα social media, και το απόφθεγμα αυτό γίνεται πιο αληθινό παρά ποτέ.

Στην Αμερική φαίνεται πως έχουν αντιληφθεί τη νέα τάση και οι marketers προσπαθούν να κάνουν τα ‘χατίρια’ των χρηστών, αναζητώντας την επόμενη καινοτομία. Το mobile internet είναι πολύ διαδεδομένο και η χρήση των κινητών τηλεφώνων –πλατφόρμες έχει καταστήσει ανάγκη για καινούργια apps. Στο άρθρο 5 of the Best iPhone Apps for Political Junkies, παρουσιάζονται μερικές εφαρμογές για τους πολίτες που είναι ‘συνδεδεμένοι’ όλη μέρα μέσα απο το κινητό τους και θέλουν να ξέρουν ανά πάσα στιγμή τον παλμό της προεκλογικής αναμέτρησης, μέσα απο κορυφαία άρθρα των εφημερίδων, ή ακόμα να έχουν το προφίλ των υποψηφίων απο το Facebook και το Twitter στο κινητό τους.

Κατά την έννοια λοιπόν του Web 2.0, όπου ο χρήστης είναι δημιουργός και όχι απλός καταναλωτής (είναι δηλαδή prosumer, από την σύντμηση των λέξεων consumer και produser), έτσι έχει επικρατήσει και όρος Politics 2.0, αντικατοπτρίζοντας την ενεργητική στάση των users στο πεδίο της πολιτικής.

SOCIAL MEDIA: Politics 2.0 - The Power of the Citizen Στο σχετικό βιντεάκι γίνεται λόγος για την αλλαγή της δημοκρατικής έκφρασης των πολιτών, καθώς βρίσκονται σε συνεχή διάλογο με τους πολιτικούς. Οι άνθρωποι παίρνουν ενεργό μέρος στην κοινωνία, αφού οι κυβερνήσεις έχουν αρχίσει να τους δίνουν τη δυνατότητα να λανσάρουν καινοτόμες ιδέες και πρακτικές για ριζικές αλλαγές στην κοινότητα που ζουν.

SOCIAL MEDIA: Twitter and Micromessaging Το Twitter είναι ένα τέλειο εργαλείο του micro-messaging, φέρνοντας σε επαφή πολύ πιο άμεσα απο όσο θα φανταζόταν κανείς. Πέρα απο την απλή καθημερινή επαφή, έχει γίνει το εργαλείο για να οργανωθούν διάφορα δρώμενα κυριολεκτικά χωρίς ιδιαίτερο κόπο.

SOCIAL MEDIA: A Virtual Printing Press. Η αυτοπροβολή έχει γίνει ευκολότερη παρά ποτέ και με απλά εργαλεία όπως blogs, Youtube and Twitter, το μληνυμά σου μπορεί να φτάσει περίπου σε 1.5 δις. ανθρώπους online. Απλοί πολίτες ασκούν δημοσιογραφία μέσω internet. Βγαίνουν στους δρόμους και καταγράφουν γεγονότα, παίρνουν τις δικές τους συνεντεύξεις, κάνουν τις ερωτήσεις που οι ίδιοι θέλουν και όχι ατές που είναι κατευθυνόμενες απο τα παραδιοσιακά Μέσα. But with all these voices and opinions its very important to use due diligence when consuming online material.

SOCIAL MEDIA: Crowdsourcing - The Wisdom of the Masse Οι επιχειρήσεις μέσα στην ανταγωνιστική δράση έχουν αρχίσει να αντλούν πηγές νέων εφευρέσεων μέσα στα πλήθη απλών ανθρώπων, με την διαδραστική δύναμη του internet. Το Crowdsourcing ποντάρει στη δύναμη των καταναλωτών, αναγνωρίζοντας ότι η προτίμησή τους για μία επιχείρηση ή εταιρεία διευρύνει και τις γνώσεις τους για τα προϊόντα τους. Επίσης το Crowdsourcing δίνει στις επιχειρήσεις την ευκαιρία να τεστάρουν τα προϊόντα τους πριν χτυπήσουν τις αγορές. Άπο το σχεδιασμό των δικών τους t-shirts, μέχρι την μέτρηση κρατήρψν στον Άρη για λογαριασμό της NASA, αυτή η δυνατότητα να συγεντρώσεις τα πιο σπάνια ταλέντα από όλον τον κόσμο είναι μία από τις πιο σπουδαίες κοινωνικές αλλαγές.

Τέλος, το πολυεπιτυχυμένο youtube έχει αντιληφθεί την ενεργητική δράση που προσφέρει το Web 2.0 στους χρήστες, κι έχει στήσει το CITIZENTUBE.COM. Εκεί βρίσκει κανείς σημαντικά έκτακτα γεγονότα μέσα από videos που ανέβασαν απλοί πολίτες, λανσάροντας νέες τάσεις στη χρήση του YouTube από ειδησεογραφικούς οργανισμούς, ακτιβιστές, πολιτικούς και κυβερνήσεις.

Δελής Άγγελος