25/1/12

Social travel - 5 tech team final

Μια ιστοσελίδα social travel επικεντρώνεται στη σύνδεση ταξιδιωτών από όλο τον κόσμο. Είναι η μετατροπή μιας εικονικής σχέσης σε μια πραγματική σχέση ζωής, και το αντίστροφο. Μια ιστοσελίδα social travel θα πρέπει να είναι social με έναν τρόπο που η λέξη "κοινωνικό" να ορίζεται. Ένα μεγάλο, αν όχι το πιο σημαντικό μέρος της ταξιδιωτικής εμπειρίας είναι το κοινωνικό μέρος. Ο ορισμός για μια ιστοσελίδα social travel είναι ότι: ενώνει ταξιδιώτες, ντόπιους και φίλους φίλων από όλο τον κόσμο, προτείνει ανθρώπους και τόπους που βασίζονται στην εμπειρία τρίτων, αξιοποιεί τη δύναμη των κοινωνικών αγορών, κάνει τον κόσμο να μοιάζει σαν ένα μικρότερο μέρος, κάνει μια κοινωνική και παγκόσμια εστίαση σε όλο το εύρος του site


Τα site στα οποία βασιστήκαμε για την έρευνα μας είναι:

http://www.airbnb.com/ : (ένα απ’ τα πιο διάσημα site στο είδος του και σε σχέση με το social
travel) à Find a place to stay.: Rent from real people in 19,732 cities in 192 countries.:
όπως στην ταινία, ‘’The Holiday’’: Ανταλλαγή σπιτιών και διακοπές σ’ αυτά και στη χώρα που
βρίσκονται!
http://www.travelstories.gr/ : Το ελληνικό forum για ταξίδια à Ανταλλαγή ταξιδιωτικών εμπειριών από
τους χρήστες και μηνιαίος διαγωνισμός για την καλύτερη ιστορία
http://perceptivetravel.com/Perceptive Travel web magazine: the  best travel stories from book authors
on the move. Online magazine with independent traveler articles and talesfrom the road.
http://www.youtube.com/watch?v=5U7ALlTJAEo&feature=share : Τι είναι το couchsurfing (απ’ τις πιο
ενδιαφέρουσες και διάσημες τελευταία μορφές social travel) μέσα από δηλώσεις και εμπειρίες
 διάφορων που το κάνουνOpen your mind, open your home, open the world’’)
INFOGRAPHIC: How The Travel Industry Utilizes Social Networkingà Except airlines, social networking
has influenced just about every part of travel — from hotels and air travel to the people who are doing the 
traveling.
http://www.historypin.com :  Η ΠΡΩΤΗ ΙΝΤΕΡΝΕΤΙΚΗ ΧΡΟΝΟΜΗΧΑΝΗà μια διαδικτυακή
εφαρμογή η οποία επιτρέπει στους χρήστες να κάνουν ένα ταξίδι πίσω στο χρόνο:  βλέπουν και 
μοιράζονται την ιστορία με ένα διαφορετικό τρόπο, περνώντας φωτογραφίες περασμένων δεκαετιών. 
Xρονολογικά φωτογραφίες από το 1840 μέχρι σήμερα
http://www.traveldudes.org/ : ‘’For Travelers, By Travelers!’’àtravel tips and travel diaries from users to
users (and future travelers),
http://www.tma.travel/new-2-31-0-gr.html  : Έρευνα της βρετανικής διαφημιστικής εταιρείας, ''Total
Media'', για το  ''Social Travel''. Σύμφωνα μ’ αυτή, για π.χ. οι υποψήφιοι ταξιδιώτες  εμπιστεύονται
περισσότερο σχόλια από ανθρώπους που τους είναι παντελώς άγνωστοι παρά τις συστάσεις της
ταξιδιωτικής βιομηχανίας κτλ. 
http://www.tripatini.com/profiles/blogs/how-travel-companies-are-approaching-social-media-in-2012 : How
Travel Companies are Approaching Social Media in 2012
http://www.youtube.com/watch?v=-BrDlrytgm8&feature=share : A 6 week journey of a lifetime crammed into one epic minute (video)---> by STA Travel Australia + http://www.statravel.com.au/ : επίσημο site της εταιρείας STA Travel, για εύρεση φτηνών πτήσεων και διάφορων συμβουλών για ταξίδια ανα τον κόσμο
location-aware-apps/Social Travel In Realtime: HipGeo Offers A Glimpse Into The Future Of
Location Aware -Apps-à μια εφαρμογή που μοιάζει σαν αυτή του timeline στο facebook: οι χρήστες
φτιάχνουν σαν ένα live άλμπουμ των ταξιδιών τους, μένα πλούσιο οπτικοακουστικό υλικό αυτών.
http://www.airlinetickets.org/blog/7-best-social-media-travel-sites/ : Τα καλύτερα site για social travel (βλ
tripatini, tripit, dopplr κτλ.)



Το ερωτηματολόγιο μας είναι:

nΠόσο συχνά ταξιδεύετε?
Κάθε μήνα
Μία φορά το τρίμηνο
Κυρίως στις εορταστικές περιόδους
Περίπου δύο φορές το χρόνο
Κυρίως το καλοκαίρι

nΟι προορισμοί σας αφορούν κυρίως:
Πόλεις εντός της Ελλάδας
Γειτονικές Βαλκανικές χώρες
Χώρες της Ευρώπης
Χώρες άλλων Ηπείρων

nΠόσο συχνά χρησιμοποιείται το Διαδίκτυο για να διευκολυνθείτε σε οτιδήποτε θέμα αφορά ένα επικείμενό σας ταξίδι?
Ποτέ
Σπάνια
Το έχω χρησιμοποιήσει αλλά δεν το συμβουλεύομαι συστηματικά
Τις περισσότερες φορές
Πάντα

nΧρησιμοποιείτε  δίκτυα υπηρεσιών φιλοξενίας όπως  το CouchSurfing.org και το airbnb, για να βρείτε τόπο διαμονής σε ένα ταξίδι?
Δεν είμαι εξοικειωμένος/η με τέτοιου είδους υπηρεσίες
Γνωρίζω τέτοιου είδους ιστότοπους αλλά δεν τους χρησιμοποιώ
Είμαι εξοικειωμένος/η  με αυτές τις υπηρεσίες και τις χρησιμοποιώ συχνά
Τις συμβουλεύομαι πάντα

nΠόσο πρόθυμοι είστε στο να προσφέρετε οι ίδιοι τόπο διαμονής σε άλλους χρήστες τέτοιων δικτύων?
Καθόλου
Μερικώς, αλλά έχω κάποιες επιφυλάξεις
Αρκετά
Είμαι απολύτως πρόθυμος/η

nΜοιράζεστε τις  ταξιδιωτικές σας εμπειρίες διαδικτυακά  ως feedback για τους άλλους χρήστες?
Ποτέ
Αρκετές φορές, όταν θεωρώ πως έχω να μοιραστώ κάποια αξιόλογη και πολύ πιθανόν άγνωστη σε πολλούς πληροφορία
Πάντα

nΕμπιστεύεστε on-line σχόλια και βαθμολογίες καταναλωτών για ξενοδοχεία και άλλες υπηρεσίες?
Καθόλου
Ελάχιστα, καθώς δεν τα θεωρώ ιδιαιτέρως αξιόλογα
Αρκετές φορές
Πάντα

nΠόσο συχνά συμβουλεύεστε την GoogleMaps ή κάποια άλλη εταιρεία ηλεκτρονικής χαρτογράφησης για να φτάσετε με ευκολία σε κάποιον προορισμό?
Ποτέ
Σπάνια
Αρκετά συχνά
Πάντα

nΠόσο απολαυστικά θεωρείται τα virtual tours ως ψηφιακή ταξιδιωτική εμπειρία?
Δεν έχω κάποια τέτοια εμπειρία
Καθόλου απολαυστικά
Αδιάφορά
Αρκετά απολαυστικά
Συναρπαστικά



Μετά το προηγούμενο μάθημα μας, διορθώσαμε το ερωτηματολόγιο μας και ετοιμάσαμε και ένα "ημερολόγιο" στο slideshare με την έρευνα μας σχετικά με τα social travel αλλά και τις προηγούμενες αναρτήσεις μας στο mobileyouth.  Επειδή το  slideshare δεν αναγνωρίζει απόλυτα τα ελληνικά γράμματα και τα παρουσιάζει με την μορφή του αναγραμματισμού, οι διαφάνειες μας είναι φωτογραφίες του "πρωτότυπου" power point μας.




Οι 5 tech team είναι οι: Δημητρακοπούλου Ευσταθία
                                    Κόμπα Εμμανουέλα
                                    Κουρούσια Μαρία
                                    Κωνσταντάτου Ελένη
                                    Μιχάκη Χριστιάννα


Ευχαριστούμε για την προσοχή σας και πιστεύουμε να σας αρέσει η δουλειά μας.

Politics 2.0 update

Ανανεωμένο ερωτηματολόγιο
1.Θεωρείτε τον εαυτό σας πολιτικά ενεργό άτομο?
α.Ναι     β.Όχι

Ο διαδραστικός και άμεσος πολιτικός διάλογος, η δυνατότητα συμμετοχής σε πολιτικές αποφάσεις, η τεράστια αλληλεπίδραση-feedback μεταξύ πολιτικών και πολιτών που προσφέρουν τα Social Media , ονομάζεται Politics 2.0.
Ο όρος μπορεί να χωριστεί σε δύο κυρίως επίπεδα:
α.Δράσεις που ξεκινούν από πολίτες και απευθύνονται σε πολίτες
β.Εφαρμογές/δράσεις που προέρχονται από "τα πάνω"(κυβέρνηση,πολιτικά προγράμματα/πρόσωπα) και απευθύνονται στους πολίτες

2.Γνωρίζατε την σημασία της έννοιας Politics 2.0?
α.Ναι     β.Όχι     γ.Δεν γνώριζα την έννοια, αλλά έχω  χρησιμοποιήσει ανάλογες εφαρμογές

3.Έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ κάποια σελίδα ή εφαρμογή διαδραστικής πολιτικής?
α.Ναι,όπως:                          β.Όχι
Opengov.gr
Occupytoggether.org
Real-democracy.gr 
Indymedia.org
Pirateparty.gr
Personaldemocracy.com
Twitter/facebook profile(Αγανακτισμένοι,πολιτικά πρόσωπα και αποφάσεις)
Άλλο...

4.Έχετε συμμετάσχει σε πολιτική δράση που έχει οργανωθεί μέσα από τα Social Media?
α.Ναι, όπως:                          β.Όχι
Κίνημα Αγανακτισμένων
Άλλη διαδήλωση-συγκέντρωση-διαμαρτυρία
Άλλο...

5.Πιστεύετε ότι οι ιστοσελίδες ανοικτής διακυβέρνησης(πχ.Opengov.gr) και διαφάνειας(opendata.gr) επηρεάζουν στην πραγματικότητα πολιτικές αποφάσεις?
α.Ναι     β.Όχι  

Με δεδομένη την αυξανόμενη δυναμική που έχει το Διαδίκτυο, αρκετοί θεωρούν ότι αλλάζει για πάντα ο δημοκρατικός τρόπος έκφρασης των πολιτών.Ήδη, οι όροι έχουν αλλάξει και αναμένεται μια "ολική" ανακαίνιση του τρέχοντος κυρίαρχου πολιτικού συστήματος σε μια περισσότερο δημοκρατική και συμμετοχική κατεύθυνση.

6.Συμφωνείτε ή διαφωνείτε με τις αλλαγές που έχουν φέρει τα Social Media στην πολιτική ζωή?
α.Συμφωνώ     β.Διαφωνώ


Οι κυριότερες πηγές της έρευνάς μας περί Politics 2.0 είναι:
http://www.youtube.com/watch?v=1vrczoLm7Es&fb_source=message
http://www.slideshare.net/digitalnowaus/brand-strategy-politics-20
http://real-democracy.gr/
http://www.data.gov/opengovplatform
http://www.facebook.com/#!/AganaktismenoiStoSyntagma
http://twitter.com/#!/aganaktismenoi


Ομάδα Burnt: Κώστας Τσούπρος, Δημήτρης Καραπαναγιώτης, Θεόφιλος Μαρούσης, Μάριος Λιαλιάτσης, Διονύσης Βέϊκουμ

ONLINE GAMES - Ερωτηματολόγιο (2η έκδοση!)

Ομάδα Meδια

1. Πιστεύετε ότι τα online games ασκούν επιρροή στους χρήστες;
• Ναι
• Όχι

Αν ναι, κατά πόσο συμφωνείτε με τις παρακάτω διατυπώσεις;
(1: Διαφωνώ απόλυτα – 5: Συμφωνώ απόλυτα)
a. Πιστεύω ότι ασκούν θετική επιρροή γιατί καλλιεργούν κάποιες δεξιότητες χρήσιμες στην πραγματική ζωή και αναπτύσσουν την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων
b. Πιστεύω ότι ασκούν θετική επιρροή γιατί ενισχύουν την αυτοεκτίμηση του χρήστη
c. Πιστεύω ότι ασκούν θετική επιρροή γιατί δίνουν τη δυνατότητα σε μη κοινωνικά άτομα να κοινωνικοποιηθούν
d. Πιστεύω ότι ασκούν θετική επιρροή γιατί συνδέουν άτομα με κοινά ενδιαφέροντα
e. Πιστεύω ότι ασκούν αρνητική επιρροή γιατί είναι εθιστικά, οι παίκτες παραμελούν εντελώς πράγματα από την καθημερινή τους ζωή
f. Πιστεύω ότι ασκούν αρνητική επιρροή γιατί ενισχύουν μοναχικές τάσεις, οι παίκτες ενδιαφέρονται περισσότερο για τις εικονικές σχέσεις, παρά για τις πραγματικές
g. Πιστεύω ότι ασκούν αρνητική επιρροή γιατί ωθούν σε βίαιες συμπεριφορές


2. Παίζετε/έχετε παίξει κάποιο παιχνίδι στο διαδίκτυο (online game);
• Ναι
• Όχι

Αν ναι, σε ποιο ή ποια από τα παρακάτω έχετε λογαριασμό;
a. World of Warcraft (WoW)
b. Star Wars: The Old Republic
c. League of Legends (LoL)
d. Call of Duty 4: Modern Warfare ή Call of Duty: Modern Warfare 3
e. Battlefield: Bad Company
f. Starcraft
g. FarmVille
h. The Sims Social
i. Άλλο: ____________________________

Αν ναι, πόσες ώρες αφιερώνετε καθημερινά σε online games;
a. Λιγότερο από 1 ώρα
b. 1-2 ώρες
c. 2-4 ώρες
d. Πάνω από 4 ώρες


3. Για ποιον/ποιους λόγους παίζετε τέτοιου είδους παιχνίδια;
• Για να σκοτώσω τον χρόνο μου
• Για να κοινωνικοποιηθώ, να έρθω σε επικοινωνία με άλλα άτομα
• Επειδή παίζουν οι φίλοι μου
• Επειδή το θεωρώ διασκεδαστικό/ενδιαφέρον
• Επειδή το θεωρώ πρόκληση
• Επειδή με κάνει να αισθάνομαι καλύτερος/η
• Άλλο: _____________________________________


4. Πιστεύετε ότι τα online games σάς βοηθούν στην ανάπτυξη συγκεκριμένων δεξιοτήτων;
• Ναι
• Όχι

Αν ναι, ποιες από τις παρακάτω δεξιότητες θεωρείτε ότι καλλιεργούνται;
a. Οργανωτικότητα
b. Ομαδικότητα και συνεργατικό πνεύμα
c. Φαντασία
d. Ηγετικά προσόντα
e. Ορισμός και επίτευξη στόχων
f. Αποφασιστικότητα
g. Ετοιμότητα και αντανακλαστικά
h. Άλλο: _______________________


5. Στην καθημερινότητά σας έχετε αξιοποιήσει ποτέ την εμπειρία σας από το online gaming;
• Ναι
• Όχι

Αν ναι, σε ποιους τομείς;
a. Στο εργασιακό περιβάλλον
b. Στο φιλικό περιβάλλον
c. Στο οικογενειακό περιβάλλον
d. Στις σπουδές σας

ONLINE GAMES: Ενδεικτικές Πηγές

Ομάδα Meδια

Jane McGonigal - Gaming can make a better world [TED talk]
Η «ευχάριστη παραγωγικότητα» (blissful productivity), ο «κοινωνικός ιστός» (social fabric), η «άμεση αισιοδοξία» (urgent optimism) και η «επική σημασία» (epic meaning) είναι, σύμφωνα με την McGonigal, τα βασικά χαρακτηριστικά των online games που τα καθιστούν μοναδικά. Χαρακτηρίζει τους gamers ως «super-empowered hopeful individuals». Ισχυρίζεται ότι, μέσω των παιχνιδιών, καλλιεργούνται δεξιότητες ιδιαίτερα χρήσιμες στην πραγματική ζωή. Όχι απλά δε χρειάζεται να αισθανόμαστε τύψεις όταν παίζουμε παραπάνω ώρες, αλλά θα πρέπει να παίζουμε ακόμα περισσότερο! Τα online games μας βοηθούν να θέτουμε στόχους και να τους κερδίζουμε. Το σπουδαίο με αυτούς τους στόχους είναι πως είναι συλλογικοί. Οι παίκτες λειτουργούν συνεργατικά και η νίκη γίνεται θρίαμβος. Τα online games, αν αξιοποιηθούν σωστά, μπορούν να βοηθήσουν να «σώσουμε τον κόσμο».

Report: Social Gamers May Be More Helpful in Real-Life Situations by Douglas Gentile
«Αν το περιεχόμενο επιλεγεί προσεκτικά, τα video games μπορούν πραγματικά να ενισχύσουν κάποιες δεξιότητες. […] Γενικά, η έρευνα έδειξε ότι είναι πολύ πιο ισχυρά εκπαιδευτικά εργαλεία απ’ ό,τι φανταζόμασταν. Η δύναμη αυτή μπορεί να αποδειχθεί και καλή και κακή».

Να γίνει το WoW υποχρεωτικό μάθημα
Είναι φανερή η διαφορά της διαμόρφωσης του χαρακτήρα των παιδιών μέσα από τα online games σε σχέση με τα παραδοσιακά παιχνίδια τύπου «ποδόσφαιρο στην αλάνα». Τα online games βοηθούν το άτομο να γίνει οργανωτικό, να αναπτύξει ηγετικές ικανότητες και να καταστρώνει λεπτομερή σχέδια.

Online games: where the real key to the future of social technology lies
Σήμερα οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για να κοινωνικοποιηθούν. Θεωρούν φίλους τους συχνούς τους συμπαίκτες και ανυπομονούν να ξαναβρεθούν μαζί τους online. Γι’ αυτούς ένα τέτοιο «ραντεβού» αποτελεί μια ιδιότυπη έξοδο.

Gamers λύνουν επιστημονικό πρόβλημα δεκαετίας!
Μία απόδειξη ότι τα online games μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να «σώσουν τον κόσμο»!

The Anatomy of Addictive Gameplay
Γιατί κάποια video games είναι «εθιστικά»; Γιατί είναι διαδραστικά και ενθαρρύνουν τους παίκτες με θετικά σχόλια και ανταμοιβές. Οι παίκτες ανυπομονούν να δουν τη συνέχεια του παιχνιδιού και, ιδιαίτερα στα online games, έχουν την αίσθηση ότι ανήκουν κάπου, δημιουργούν τη δική τους κοινότητα.

How All Knowledge Work Will be Gamified
Η λογική των παιχνιδιών έχει αρχίσει να περνάει και σε τομείς της καθημερινότητας (gamification of everyday life). Ακόμα και η εργασία θα μπορούσε να μετατραπεί σε παιχνίδι. Μια εταιρεία που χρησιμοποιεί πρακτικές από τον χώρο του gaming θα φαινόταν σίγουρα πιο ελκυστική στους υπαλλήλους της.

Seth Priebatsch - The game layer on top of the world [TED talk]
Στη δεκαετία που διατρέχουμε θα ολοκληρωθεί η κατασκευή του «στρώματος των παιχνιδιών» (game layer) στον πραγματικό κόσμο. Οι δυναμικές του θα μπορούν να κατευθύνουν την ανθρώπινη συμπεριφορά, γεγονός που θα φέρει επανάσταση σε όλους τους τομείς, από την εκπαίδευση μέχρι το εμπόριο.

Do Video Games Make Kids Smarter?
Τα video games βοηθούν στην ανάπτυξη της ικανότητας επίλυσης προβλημάτων. «Είτε βίαια είτε όχι, κάνουν τα παιδιά πιο έξυπνα». Στον σύγχρονο κόσμο της τεχνολογίας και του διαδικτύου, όπου καλούμαστε να παίρνουμε γρήγορα αποφάσεις, τα video games βοηθούν τους νέους να αναπτύξουν τις δεξιότητες που θα τους οδηγήσουν στην επιτυχία.

Συνέντευξη που πήραν τα παιδιά του περσινού εργαστηρίου
Τα online games είναι εθιστικά και εκεί ακριβώς κρύβεται η παγίδα. «Πολλές φορές οι χρήστες παραμελούν εντελώς πράγματα από την καθημερινή τους ζωή για να παίξουν», σύμφωνα με τον Άλκη.

Παρουσίαση της περσινής ομάδας που είχε αναλάβει το Online Gaming
H σύνδεση ανάμεσα στον παίκτη και στο avatar του είναι πολύ δυνατή και του επιτρέπει να αναπτύξει εναλλακτικές μορφές του χαρακτήρα του.

Social Gamers Spend 75 Percent of their Social Networking Time Playing Games
Υπάρχουν 4 διαφορετικοί τύποι social gamers (Premium, Competitive, Devoted, Newbie). Σύμφωνα με την έρευνα, ο μέσος παίκτης, από τις 13 συνολικά ώρες που ξοδεύει online, τις 9,5 τις αφιερώνει σε παιχνίδια. Έχει περίπου 16 φίλους από την πραγματική του ζωή που συναντά και στα online games και άλλους 20 που γνώρισε μέσα απ’ αυτά.

The Rise Of Social Gaming and Zynga [INFOGRAPHIC]
To FarmVille, ένα από τα social games της Zynga, έχει 83.000.000 εγγεγραμμένους χρήστες! Συγκριτικά, το World of Warcraft αριθμεί περίπου 12.000.000, σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία. Το γεγονός αυτό αποδεικνύει ότι τα social games έχουν κερδίσει πολύ περισσότερους χρήστες του διαδικτύου, πολλοί από τους οποίους μπορεί να μην έχουν έρθει σε επαφή με άλλου τύπου online games.

Facebook Names Top Games of 2011
Gardens of Time και The Sims Social, τα δημοφιλέστερα social games στο facebook για τη χρονιά που πέρασε.

Online Gaming Stats [INFOGRAPHIC]
Halo 3, World of Warcraft και Call of Duty, τα δημοφιλέστερα online games για το Xbox και τον υπολογιστή. Το 58% των online gamers είναι άντρες και το 42% είναι γυναίκες (μικρή η διαφορά!).

Citizenship 2.0


Στην προηγούμενη ανάρτησή μας  παρουσιάσαμε τη νέα πλατφόρμα επικοινωνίας Citizenship 2.0 , στόχος της ποίας είναι να ενθαρρύνει τους πολίτες να χρησιμοποιήσουν τα κοινωνικά δίκτυα ενώ παράλληλα τους επιτρέπει την ελεύθερη πρόσβαση και χρήση των δημόσιων δεδομένων .

Σχετικά links από τα οποία αντλήσαμε πληροφορίες :



Ομάδα: Infotainment
Κακάρα Δήμητρα
Γεωργίου Μαριάννα
Ντάγκρα Εύα
Χαλεπλής Γιώργος
Στρατής Φώτης


24/1/12

Augmented reality via Facebook και έρευνας

Στα πλαίσια της ερεύνας μας για τις νέες καταναλωτικές τάσεις επιλέξαμε να ασχοληθούμε με το augmented reality και τις εφαρμογές του στα Smartphone αλλά και γενικά στα σύγχρονα gadgets . To augmented reality δεν είναι τίποτα παραπάνω απο την προβολή πληροφοριών για αυτά που γίνονται ή βλέπουμε γύρω μας πάνω στην εικόνα που δίνει η κάμερα του κινητού μας. Οι εφαρμογές πολλές και ήδη έχουμε αρχίσει να βλέπουμε κάποια παραδείγματα: εστιατόρια στην γύρω περιοχή και που ακριβώς βρίσκονται, κριτικές από άλλους χρήστες, πληροφορίες για το αξιοθέατο που βρίσκεται μπροστά μας, σταθμοί του μετρό και ό,τι άλλο μπορείτε να φανταστείτε προβάλλονται πάνω στην πραγματική εικόνα που βλέπουμε χάρη στην κάμερα μας αξιοποιώντας το GPS αλλά και την πυξίδα κινητών τύπου i-phone.Kέντρισε την προσοχή μας κυρίως μέσω του προγράμματος layar. To Layar, που μέχρι τώρα υπήρχε μόνο για Android κινητά, είναι ουσιαστικά ένας browser για augmented reality που επιτρέπει σε όλους τους ενδιαφερόμενους να δημιουργήσουν το δικό τους layer που θα προβάλλεται μέσα από το Layar. Άρα δεν μιλάμε για μία περιορισμένη εφαρμογή αλλά για ένα browser που μπορεί να προβάλλει χιλιάδες διαφορετικά augmented reality layers φτιαγμένες από χιλιάδες προγραμματιστές. Τα layers αυτά μπορεί να είναι επίσημα και να προέρχονται από εταιρίες ή sites αλλά και ανεπίσημα από απλούς χρήστες που εκμεταλλεύονται τα APIs που προσφέρονται από διάφορες υπηρεσίες. Η τάση του A.R. σήμερα είναι αξιοποιήσιμη από πολλούς τομείς της ζωής μας όπως την εκπαίδευση, διασκέδαση, ψυχαγωγία την εργασία και άλλους. Πολλοί ίσως μπερδέψουν τον Virtual Reality με τον Augmented Reality. Ενώ η V.R φτιάχνει ένα εικονικό περιβάλλον από την αρχή χωρίς να υπάρχει σχέση με την πραγματικότητα η A.R. βασίζεται στο περιβάλλον της πραγματικότητας. Το πλεονέκτημα της A.R. σε σχέση με την V.R. είναι ότι ο χρήστης ποτέ δε εκγαταλείπει το είδη οικείο περιβάλλον της πραγματικότητας σε σχέση με το V.R. που πρέπει να να ενσωματωθεί σε νέο περιβάλλον που ίσως δεν του είναι αρεστό. Η περίπτωση όμως της A.R. είναι διαφορετική καθώς έχουμε την ενίσχυση της πραγματικότητας που γίνεται σε συνδυασμό με την πραγματικότητα και ταυτόχρονα σε πραγματικό χρόνο με τα στοιχεία του περιβάλλοντος πχ χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η εφαρμογή wikitude για το κινητό τηλέφωνο i-phone της εταιρίας Apple. Με την χρήση της αναπτυγμένης τεχνολογίας A.R. ο φυσικός χώρος του χρήστη γίνεται διαδραστικός και ψηφιακά χρησιμοποιήσιμος. Ψηφιακή πληροφορία σχετικά με το αντικείμενο που βλέπει ο χρήστης στο φυσικό περιβάλλον εμφανίζεται σαν layer πληροφορίας πάνω στην οθόνη του κινητού τηλεφώνου.
H augmented reality δημιουργήθηκε με τον πρωταρχικό στόχο την δημιουργία και εμφάνιση ψηφιακής πληροφορίας μέσα σε live-video streams ώστε να επεκταθούν οι πληροφορίες του φυσικού περιβάλλοντος,
Στο Facebook, επίσης είχαμε αναρτήσει τα παρακάτω:

http://techcrunch.com/2011/10/21/microsofts-augmented-reality-3d-holodesk-lets-you-play-with-balls-in-real-time/




http://eu.techcrunch.com/2012/01/10/aurasma-launches-augmented-reality-3d-engine-at-ces/


Ο καθένας μας μπορεί να την χρησιμοποιήσει, από τους τουρίστες, τους στρατιώτες, απο κάποιον που ψάχνει για την πλησιέστερη στάση μετρό μέχρι κάποιον που ψάχνει το πλησιέστερο νοσοκομείο μπορεί τώρα να επωφεληθεί από τη δυνατότητα τοποθέτησης ψηφιακών πληροφοριών φτιαγμένων για τον τομέα της όρασης.

Ερωτηματολόγιο (με διορθώσεις): https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dFoyQklLSFdsWkotRDFqY1JzUkVMWmc6MQ

Ενδιαφέροντα links σχετικά με το θέμα που εξετάζουμε:

https://twitter.com/#!/tm_augmentedrea


http://www.ted.com/talks/marco_tempest_the_augmented_reality_of_techno_magic.html

http://www.iphoneness.com/iphone-apps/best-augmented-reality-iphone-applications/

Augmented reality via Facebook και έρευνα

Στα πλαίσια της ερεύνας μας για τις νέες καταναλωτικές τάσεις επιλέξαμε να ασχοληθούμε με το augmented reality και τις εφαρμογές του στα Smartphone αλλά και γενικά στα σύγχρονα gadgets . To augmented reality δεν είναι τίποτα παραπάνω απο την προβολή πληροφοριών για αυτά που γίνονται ή βλέπουμε γύρω μας πάνω στην εικόνα που δίνει η κάμερα του κινητού μας. Οι εφαρμογές πολλές και ήδη έχουμε αρχίσει να βλέπουμε κάποια παραδείγματα: εστιατόρια στην γύρω περιοχή και που ακριβώς βρίσκονται, κριτικές από άλλους χρήστες, πληροφορίες για το αξιοθέατο που βρίσκεται μπροστά μας, σταθμοί του μετρό και ό,τι άλλο μπορείτε να φανταστείτε προβάλλονται πάνω στην πραγματική εικόνα που βλέπουμε χάρη στην κάμερα μας αξιοποιώντας το GPS αλλά και την πυξίδα κινητών τύπου i-phone.Kέντρισε την προσοχή μας κυρίως μέσω του προγράμματος layar. To Layar, που μέχρι τώρα υπήρχε μόνο για Android κινητά, είναι ουσιαστικά ένας browser για augmented reality που επιτρέπει σε όλους τους ενδιαφερόμενους να δημιουργήσουν το δικό τους layer που θα προβάλλεται μέσα από το Layar. Άρα δεν μιλάμε για μία περιορισμένη εφαρμογή αλλά για ένα browser που μπορεί να προβάλλει χιλιάδες διαφορετικά augmented reality layers φτιαγμένες από χιλιάδες προγραμματιστές. Τα layers αυτά μπορεί να είναι επίσημα και να προέρχονται από εταιρίες ή sites αλλά και ανεπίσημα από απλούς χρήστες που εκμεταλλεύονται τα APIs που προσφέρονται από διάφορες υπηρεσίες. Η τάση του A.R. σήμερα είναι αξιοποιήσιμη από πολλούς τομείς της ζωής μας όπως την εκπαίδευση, διασκέδαση, ψυχαγωγία την εργασία και άλλους. Πολλοί ίσως μπερδέψουν τον Virtual Reality με τον Augmented Reality. Ενώ η V.R φτιάχνει ένα εικονικό περιβάλλον από την αρχή χωρίς να υπάρχει σχέση με την πραγματικότητα η A.R. βασίζεται στο περιβάλλον της πραγματικότητας. Το πλεονέκτημα της A.R. σε σχέση με την V.R. είναι ότι ο χρήστης ποτέ δε εκγαταλείπει το είδη οικείο περιβάλλον της πραγματικότητας σε σχέση με το V.R. που πρέπει να να ενσωματωθεί σε νέο περιβάλλον που ίσως δεν του είναι αρεστό. Η περίπτωση όμως της A.R. είναι διαφορετική καθώς έχουμε την ενίσχυση της πραγματικότητας που γίνεται σε συνδυασμό με την πραγματικότητα και ταυτόχρονα σε πραγματικό χρόνο με τα στοιχεία του περιβάλλοντος πχ χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η εφαρμογή wikitude για το κινητό τηλέφωνο i-phone της εταιρίας Apple. Με την χρήση της αναπτυγμένης τεχνολογίας A.R. ο φυσικός χώρος του χρήστη γίνεται διαδραστικός και ψηφιακά χρησιμοποιήσιμος. Ψηφιακή πληροφορία σχετικά με το αντικείμενο που βλέπει ο χρήστης στο φυσικό περιβάλλον εμφανίζεται σαν layer πληροφορίας πάνω στην οθόνη του κινητού τηλεφώνου.
H augmented reality δημιουργήθηκε με τον πρωταρχικό στόχο την δημιουργία και εμφάνιση ψηφιακής πληροφορίας μέσα σε live-video streams ώστε να επεκταθούν οι πληροφορίες του φυσικού περιβάλλοντος,
Στο facebook, επίσης είχαμε αναρτήσει τα παρακάτω:
http://techcrunch.com/2011/10/21/microsofts-augmented-reality-3d-holodesk-lets-you-play-with-balls-in-real-time/




http://eu.techcrunch.com/2012/01/10/aurasma-launches-augmented-reality-3d-engine-at-ces/


Ο καθένας μας μπορεί να την χρησιμοποιήσει, από τους τουρίστες, τους στρατιώτες, απο κάποιον που ψάχνει για την πλησιέστερη στάση μετρό μέχρι κάποιον που ψάχνει το πλησιέστερο νοσοκομείο μπορεί τώρα να επωφεληθεί από τη δυνατότητα τοποθέτησης ψηφιακών πληροφοριών φτιαγμένων για τον τομέα της όρασης.

Ερωτηματολόγιο (με διορθώσεις): https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dFoyQklLSFdsWkotRDFqY1JzUkVMWmc6MQ

Ενδιαφέροντα links σχετικά με το θέμα που εξετάζουμε:
https://twitter.com/#!/tm_augmentedrea


http://www.ted.com/talks/marco_tempest_the_augmented_reality_of_techno_magic.html

http://www.iphoneness.com/iphone-apps/best-augmented-reality-iphone-applications/

Professional Networking. Ομάδα Viral

Βάση του προτελευταίου μαθήματος, αναπροσαρμόσαμε το ερωτηματολόγιο της έρευνάς μας, και θα θέλαμε να το μοιραστούμε μαζί σας...
Αξαρλή Ειρήνη
Πλατή Κατερίνα
Κατσιφαράκη Ιωάννα
Κεγγίτση Σουζάνα
Σταφυλάκη Μάρθα

οι ερωτήσεις που σκεφτήκαμε είναι οι εξής:

1) Γνωρίζεται professional networking sites (jobfox.com, linkedin.com, careerbuilder.com, graduateland.com). αν ναι, σε ποιο/α επιλέγετε να έχετε λογαριασμό;

2)Σύμφωνα με νέα αναφορά που δημοσίευσε η comScore, ο μέσος χρήστης αφιερώνει σχεδόν το 16% του χρόνου του σε ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης όπως το Facebook, το LinkedIn, ή/και το Twitter. Εσείς πόσες ώρες περνάτε κατά την επίσκεψη σας σε τέτοια site κοινωνικής δικτυώσεις;

1-2 φορές την εβδομάδα, 3-4 φορές, περισσότερες από 4

4)το λογαριασμό σας στα κοινωνικά και επαγγελματικά δίκτυα (όπως facebook, twitter, LinkedIn κτλ) τα χρησιμοποιείται για λόγους:

1. Κοινωνικοποίησης, 2. Επαγγελματικούς λόγους, 3.και για τα δύο, 4.για κανένα από τα παραπάνω.

3)Θεωρείτε πως τα networking sites δίνουν ευκαιρίες να προβάλλεται η δουλεία μας; Πόσο συμφωνείτε;

1.Συμφωνώ Απόλυτα, 5.Διαφωνώ Απόλυτα

5)Ποιους επιλέγετε να έχουν πρόσβαση στο/α προφίλ σας;

1. Φίλοι, 2.συνάδελφοι, 3.όλοι

6)Πιστεύεται ότι ευνοείται η θέση του εργαζομένου όταν αυτός δίνει μια συγκροτημένη και σοβαρή εικόνα για τον εαυτό του μέσω του προφίλ του;

1.πολύ, 2.λίγο, 3.ελάχιστα, 4.καθόλου

7)Η παραπάνω πρόταση θα σας έκανε να υιοθετήσετε μια πιο συντηρητική στάση όσον αφορά την χρήση των κοινωνικών δικτύων;

1. Ναι, 2. Όχι